Всё про игру С.Т.А.Л.К.Е.Р.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



SGM mod

Сообщений 1 страница 30 из 38

1

Sigerous Mod для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.

Проблемы, вопросы по прохождению и предложения по сути мода .
http://www.imagepost.ru/images/369/7.jpg

2

Доброго здравия всем и удачи в зоне.

Sigerous Mod ver.1.7 скачать.

Скачать|Закрыть

Полная версия Мода v1.7
Размер: 338 МБ
http://narod.ru/disk/24164658000/SGM_COP_v1.7.rar.html
Совет лучьше ставте полную версию Мода
Последний ФИКС 31.08.[/size]
Размер: 1.24 МБ
http://narod.ru/disk/24673846000/SGM_1. … 8.rar.html

1) Исправлен вылет, при попытке купить расположение тайников, у Сыча.
2) В мини-игре "21-очко", во втором поле, будет отображаться имя противника.
3) Сберегатель. Розширена сумма одиночного вклада, при депозите. За один подход можно положить: 25, 50, 100 тисяч.
4) Исправлены недоработки в правилах мини-игры "21 очко".
5) Облегчены правила вступления в ДОЛГ и СВОБОДУ. Ранее для вступления, необходимо было принести оба КПК: Моргана и Ткаченко. Теперь же будет хватать одного КПК.
6) Исправлена проблема с полоской выносливости, которая возникала после употребления мед. препаратов. Дело было в параметре "eat_max_power".
7) Поправлена логика некоторых персонажей.
8) Исправлена проблема с покупкой тайников, у Сыча.

Обновление до версии 1.6.0.1 и с 1.6.0.0 до 1.6.0.2

Скачать|Закрыть

Патч 1.6.01 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
Общее:
- в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11);
- существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11;
- улучшены текстуры на 32-битных системах;
- добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей;
- добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами;
- улучшена система попадания ножом;
- исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий;
- исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света;
- исправлено отображение воллмарков при статическом освещении;
- исправлены графические артефакты во время дождя;
- исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана;
- исправлено определение поддержки DX11 видеокартами;
- исправлено переключение между языками ввода;
- исправлено отсутствие повреждений аномалией "жгучий пух";
- добавлено корректное создание нового файла настроек игры, если старый был удалён;

Синглплеер
- исправлен вылет с сообщением "gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)";
- исправлен вылет с сообщением "Arguments : bad node in heap";
- исправлен вылет с сообщением "any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]";
- исправлен вылет с сообщением "bonePHGetSyncItemsNumber()";
- исправлен вылет с сообщением "xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()";
- исправлен вылет при открытии "Истории сообщений" в КПК;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания "Заложник";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания "Сделка";
- исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания "Исследование аномалий";
- исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре;
- исправлено зависание на загрузке уровня;
- исправлена невозможность продолжить игру после выдачи задания "Один выстрел";
- добавлено сохранение коэффициента приближения в динамических прицелах;
- исправлена гибель персонажа в первой катсцене в Припяти от выброса;
- исправлена невозможность открыть контейнер у автоколонны;
- исправлена невозможность поговорить с Гариком в определённой ситуации;
- исправлена невозможность поговорить с Воблой в определённой ситуации;
- исправлена выдача достижения "Сторонник равновесия";
- исправлено отсутствие награды от Зверобоя за охоту на Затоне в определённой ситуации;
- исправлено появление сразу двух отрядов Гонты;
- исправлено повторное появление ранее убитого Дядьки Яра;
- исправлена ошибка автоматического сохранения при встрече с Зулусом;
- добавлена корректная отмена задания "рассказать Ковальскому об оружии";
- добавлена корректная отмена задания "Один выстрел";
- исправлены незначительные ошибки заданий;
- исправлена невозможность достать гранату в определённой ситуации;
- исправлена ошибка, из-за которой персонажи не ели, не пили и не играли на губной гармонике;
- исправлено отыгрывание персонажами некорректных анимаций после перехода с проводником по локации;
- исправлено слишком долгое лечение персонажами раненных союзников;
- исправлены незначительные ошибки системы улучшений оружия;
- исправлена неверная подсказка при наведении на дверь вышки Зулуса во время тревоги на "Янове";
- исправлены ошибки некоторых диалогов;
- незначительно откорректированы тексты;
- незначительно изменены ассортимент и цены у торговцев и техников;
- в продажу добавлены детекторы;
- изменён набор медикаментов, выдаваемый военным медиком;
- увеличена дистанция, на которой могут исчезнуть тела убитых;

Мультиплеер
- оптимизирована сетевая часть игры, благодаря чему существенно уменьшилось количество используемого траффика;
- улучшена система борьбы с читерами;
- исправлены вылеты при подключении к серверу, при смене команды и при смене карты;
- исправлен вылет при попытке подключиться к GameSpy без соединения с интернетом;
- исправлен вылет при включённом сборе статистики;
- исправлен вылет во время записи демо-ролика;
- исправлено зависание игры, если на сервере был запрещён режим наблюдателя;
- исправлена гибель персонажа во время респауна;
- исправлено отсутствие патронов для пистолета в режиме "Команда против команды";
- изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта;
- увеличено повреждение персонажа и некоторых костюмов при падении;
- добавлена возможность бега с "СВДм-2" и "СВУмк-2";
- изменены характеристики некоторых видов оружия.
http://narod.ru/disk/26270310000/Обновление до версии 1.6.01.rar.html
Инструкция в архиве.

Обновление с 1.6.0 до 1.6.02
Патч 1.6.02 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
Изменения:
- исправлен баг, когда игра запускалась в оконном режиме вместо полноэкранного.
- изменен параметр тесселяции который приводит к увеличению производительности для высокополигональных моделей.
- исправлен баг со снятием дампов конфигов, когда не правильно показывало измененные параметры.
- оптимизировано проигрывание партиклов при взаимодейcтвии с водой. - исправлен баг с биндом кнопок мышки.
- уменьшено время переключения между окнами Windows и игрой.
- оптимизирован механизм синхронизации персонажей по сети (количество трафика уменьшилось приблизительно в 3 раза).
- исправлен баг с появлением лампочек с динамическим светом у клиента с низкими настройками графики.
- исправлен баг с крешем выделенного сервера при попытке залогиниться из консоли сервера.
- исправлен баг с крешем при получении скриншота или конфиг дампа при потерях в сети.
- удалена возможность автоприцеливания при стрельбе из бульдога или подствольных гранатометов.
- исправлен вылет после длительной игры (в одиночной игре).
- добавлена функциональность выделенного сервера при которой статистика игроков еще сохраняется некоторое время после отключения (консольная команда sv_client_reconnect_time).
- в меню удаленного администратора показывается правильное значение max ping limit.
- удалено автоматическое переключение на лучшее оружие в инвентаре после поднятия артефакта в мультиплеере.
- исправлен баг с появлением подствольной гранаты в подствольном гранатомете.
- исправлен баг с переносом профайла.
- повышено качество динамических теней.
- исправлены многочисленные вылеты в сетевой игре.
- улучшена система борьбы с читерами.
- изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта.
- изменены характеристики некоторых видов оружия.
- исправлен вылет с сообщением "No available phrase to say, dialog[zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog]".
- исправлен вылет с сообщением "No available phrase to say, dialog[about_quests_dialog_stalkers]".
- исправлено зависание перед разговором с Ковальским после выхода из лаборатории х8.
- улучшена поддержка интегрированных видеокарт Intel GMA G43/45 и выше.
http://narod.ru/disk/26270831000/setup- … 2.rar.html
Инструкция в архиве.

Sigerous Mod ver.1.7 информация.

Свернутый текст

Версия 1.7
Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2
Дата релиза мода: 26.08.2010
Версия мода: 1.7
В версии 1.7 НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА.
Прохождение одинаковое-V.1.6 и V.1.7
В-V.1.7 добавили можно вступить в любую группировку,игра в карты,и в фриплее Герман даёт квест на поиск неизвестных артефактов.
Совет вам Ребятки ставте лучьше сразу патч: 1.6.0.1 или 1.6.0.2

Версия 1.7
Количество добавленных квестов (46)
• Новый квест во фриплее.
• Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА.
Условие вступления в ДОЛГ:
- принести Шульге КПК Моргана.
- принести Шульге КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
Условие вступления в СВОБОДУ:
- принести Локе КПК Моргана.
- принести Локе КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
• В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре.
• В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени.
• Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе ГГ, за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками.
• В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика.
• Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ.
• После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
• На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск".
• В два раза уменьшено количество ворон в небе.
• Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения.
• Много новых треков в МП-3 плеере.
• Исправления:
- Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике.
- Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя.
- Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах.
- Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом.
• Другие мелкие и технические исправления.
Оптимизация:
ШАГ 1.
Установите поверх мода, вот этот мод: http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
ШАГ 2.
Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры:
respawn_bases_permition = true
create_anomaly_permition = true
create_mines_permition = true
на:
respawn_bases_permition = false
create_anomaly_permition = false
create_mines_permition = false
ШАГ 3.
По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
ШАГ 4.
Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
Убрать SGM аномалии
Убрать SGM мины
Убрать тела монстров
ШАГ 5.
Сохраните игру.
ШАГ 6.
Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
СОВЕТ.
Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4.
РЕЗУЛЬТАТ.
Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.
Внимание
Модификация совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.
[Что не нужно делать в модификации]
Не ставьте в быстрый слот предметы объем в ячейках которых более одной. Или: Ставьте предметы только те которые занимают один квадратик в инвентаре.
----------
Неисправимые побочные эффекты.
При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.
----------
Как устанавливать.
1.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
2.После установки модификации обязательно начните новую игру.

Я мод устанавливаю в отдельную папку копирую gamedata в директорию
игры а эта у меня как НЗ на всякий не предвиденный случай.

Информация где найти предметы по игре.

Свернутый текст

Спавн винтаря Громобоя на цементом з-де.

Свернутый текст

Не забывайте о том что он может спавниться в разных местах.
Вот в этих местах я находил,если не получаеться,надо перегрузиться
из-за этого глюка я всегда сохранялся на цемент.з-де.
1-где для Азота берёте детали на бочке,там-же тайник со шлемом.
2-Напротив за зданием на металическом балконе.
3-на смотровой вышке на крыше где Сталкеры тусуються.
4-и там-же внизу где лестница начинаеться комната вход в подвал прямо скраю.
5-на улице рядом с цистерной на решетке короба сломанной вентиляции.
Вот в этих местах находил,если не получаеться надо перегрузиться.
Вот для этого я написал сохранитесь там,и повторите поиск.

Поиск артефактов в фриплее v.1.7

Свернутый текст

Ребятки насчёт артов в фриплее их шесть штук, на каждой локации по два. Спавняться в разных местах.Да спавняться не зависимо начали вы новую игру или нет пришлось перезагрузить игру, они уже были в другом месте это на Затоне.
Возможные точки спауна:
Затон:
аномалия Цирк
аномалия Сгоревший хутор
аномалия Котёл
аномалия Жел.лес
ЮПИТЕР:
аномалия Пепелище
аномалия Карьер
в аномальной роще на Янове
около Цементного завода,где один из тайников Стрелка
ПРИПЯТЬ:
около Прачечной
точка эвакуации Б-28,недалеко от памятника у поваленного дерева
в Припяти около Дет.сада, среди аномалий на игровой площадке
между домов,в аномалии лоза.
Юпитер находил на цемент.з-де где тайник Стрелка,и в аномальной роще.Затон аномалия Котёл в аномалии.Железный лес где арты появляються.
Припять выхолишь с базы слева баскетбольная площядка прямо на площядке,и возле реч.вокзала там яма и дерево поваленое в яме.Вот где я находил арты.
Для облегчения вашей жизни.
detector_serafim
Вот путь к файлу.
gamedata\configs\misc\items\sgm_quest_items
Очень сложновато найти арт с стандартными настройками сделайте так
И всё будет прекрасно.
af_radius = 60
af_vis_radius = 35

Это неизвестные арты.
До обработки название.
af_prodigy_1_danger
af_prodigy_2_danger
af_prodigy_3_danger
af_prodigy_4_danger
af_prodigy_5_danger
af_prodigy_6_danger

После обработки у Германа.
af_prodigy_1_processed
af_prodigy_2_processed
af_prodigy_3_processed
af_prodigy_4_processed
af_prodigy_5_processed
af_prodigy_6_processed
Самый крутой арт этот
af_prodigy_6_processed

Инструменты где найти.

Свернутый текст

Ребятки вот вам инструменты 4 варианта:
Расположение инструментов v,1.6 и в v.1.7 совершенно одинаковое.
Я проверил v.1.7
Ребята неужели не понятно если 4 варианта значит что при новом начинании игры
распавн инструментов будет разный чтобы получить 4 варианта я начинал игру 8 раз.
Вы даже умудряетесь предьявлять мне свои притензии не могу найти,плохо ищете.
Уже всё готовое ненадо у Сыча инфу покупать я вам поражаюсь.
Вариант:-1
Затон:-для калибровки:-2,земснаряд за ящиками на главной палубе.
ВНЗ-круг,на опоре антенны,северо-западнее здания.
Юпитер:-для тонкой работы:-2,з-д Юпитер,от входа прямо,в остове станка.Или в подземном переходе,у цистерны.
Аномалия "Пепелище",за камнями,у горки.
Припять-для грубой работы:-2,магазин книги,в автобусе.
Общежитие,кухня,за шкафом.

Вариант:-2
Затон-для грубой работы,ст.по переработке отходов,в вентиляционной трубе,залазить с улицы по лестнице на бетонной опоре.
Для тонкой работы,аномалия железный лес,за опорой у входа в здание.
Юпитер:-для грубой работы,для тонкой работы-вход в вентиляцеонный комплекс Оазис,ЗРК-Волхов.
Припять:-для калибровки:-2,Подвал Гастронома,перед спуском в помещение с коллонами. речной вокзал,в зелёной будкe.

Вариант:-3
Затон:-для грубой работы-2,Изумрудное,левый домик(см.от моста), под столом тайник,в комнате,на лево инстр.,идите к сцене справа домик под ним тайник,на крыше сцены тайник в разломе крыши.
Лесничество.в северной части(за ЗиЛом),в кузове зилка тайник,между аномалиями справа в углу инстр.По прямой от Зила лежит труп Сталкера в кусте,хабар берите.
Юпитер:-для тонкой работы,з-д Юпитер,от входа прямо,в остове станка,или в подземном переходе,у цистерны.
для калибровки,цемент.з-д,под мостом справа и там-же тайник.
Припять:-для тонкой работы,школа,актовый зал,на сцене,в углу.
для калибровки,госпиталь,западное крыло,ближний туалет,подоконник.

Вариант:-4
Затон:-для грубой работы,за ящиками на главной палубе.
для калибровки,За ВНЗ "Круг",на опоре антенны,северо-западнее здания.
Юпитер:-для тонкой работы,З-д "Юпитер",от входа прямо,в остове станка,или в подземном переходе,у цистерны.
для калибровки,номалия Пепелище за камнями,у горки.
Припять-для грубой работы,Общежитие,кухня,за шкафом.
для тонкой работы,У магазина Книги,в автобусе.

Армейские иструменты в Припяти:
1.Госпиталь,западное крыло,дальний туалет,подоконник.
2.В трубе на улице,на запад,за КБО "Юбилейный".
3.В зелёном ящике из-под мусора,у памятника,у кинотеатра "Прометей".
4.Детский сад,веранда,не окружённая аномалиями.

Tочки спавна gps-проводников.

Свернутый текст

ЗАТОН:
1.у выхода трубопровода из земли в сторону Лесничества,под бетонным козырьком,восточнее Скадовска.
2.в Лесничестве в кузове грузовика,в неосновном здании.
3.Шевченко,2 этаж, комнатка севернее костра;
4.за Перерабатывающим заводом, у забора примерно посередине.
5.в пещере,южнее Сгоревшего хутора, в самом большом зале,у камней.
6.ВНЗ Круг,у забора с западной стороны,примерно напротив входа.
7.аномалия Котел,в одном из разломов,с северной стороны.
8.заправка, в половинке комнаты, упавшей в разлом.
9.за камнем,у восточного края локации,между Земснарядом и аномалией Котел.
10.южнее Цеха подстанции,под кустом,напротив западного угла.
11.севернее Железного леса 2 камня у склона, слева от камней на расстоянии примерно равном расстоянию между ними.
12.в верхней части самой южной лужи, по прямой между ВНЗ Круг и Изумрудным,примерно посередине,но ближе к Изумрудному.

ЮПИТЕР:
1.северо западный тонель,где база Рассвета,в вент коробе в углу комнаты с аномалией.
2.у забора в луже на юг от аномалии Пепелище.
3.восточный тонель,на уступе южной стены.
4.завод Юпитер,в комнате рядом с упавшим вертолетом.
5.завод Юпитер, в основном зале, где вход в путепродов, в северной части зала, под цистерной, где рядом красная бочка.
6.Вертолетные площадки,где рухнувший вертолет,у восточной стены, примерно посередине мин, у первого изгиба стены.
7.КПП, во дворе, рядом с УАЗиком, слева.
8.Цементный завод,южное двухэтажное здание,2 этаж,с восточной стороны, на решетке,за вертикальной цистерной;
9.Склад контейнеров, напротив входа, за контейнерами, у западных железных ворот, между двумя зданиями.
10.Аномалия Плавни,в камышах,в северо западном углу водоема.
11.ЗРК Волхов,между 3 и 4 островками, образованными тропинками,по часовой стрелке от входа,у забора с западной стороны,под елочкой.

ПРИПЯТЬ:
1.Магазин Книги,под лестницей.
2.Старый КБО,2 этаж,комнатка со шкафом и ящиками.
3.Речной порт,с северной стороны здания,за автоматами для воды.
4.КБО Юбилейный,на вернем этаже,на разбитом лестничном пролете,в юго западной части здания.
5.От Детского сада влево,горизонтально расположенный дом,в углу у забора, с западной стороны дома.
6.дом слева вверх от Универмага,северный спуск в подвал.
7.маленькое здание ниже Госпиталя,комнатка в северо восточном углу,западного строения;
8.внутри Огненной аномалии;
9.под кустом чуть правее арки горизонтально расположенного дома, ниже Прачечной, в юго восточной части локации.
10.здание слева от Гастранома,северный спуск в подвал.
11.Школа,юго восточный угол здания,3 этаж.
Следует учитывать что Арты круглые они могут откатываться куда нибудь не далеко,поэтому необходимо обыскивать всё вокруг.

Препараты для порабощения монстров.

Свернутый текст

Препараты для порабощения монстров
Препараты для порабощения монстров.v.1.6 1.7
Препараты для порабощения монстров,его можно купить у Германа
бункер учёных.
X8П25 для псевдогиганта.
Радиус воздействия - 10 метров. Время на порабощение - 40 секунд. Срок действия после вскрытия - 80 секунд. Данный препарат был изобретен в секретной лаборатории X8, и попал в зону благодаря мародёрам. Главное достоинство препарата в том, что благодаря его биологическим свойствам, можно приручить псевдогиганта любой масти. Для проведения операции, нужно открыть препарат и держать его в руках. Чем дольше цель порабощения будет находится в радиусе действия препарата, тем скорее прийдёт ожидаемый еффект.

X8П25 для химеры
Радиус воздействия - 10
Время на порабощение - 30
Срок действия после вскрытия - 70

X8П25 для кабана.
Радиус воздействия - 8 метров
Время на порабощение - 20 секунд
Срок действия после вскрытия - 40 секунд

X8П25 для плоти.
Радиус воздействия - 8 метров
Время на порабощение - 15 секунд
Срок действия после вскрытия - 30 секунд

X8П25 для слепого пса.
Радиус воздействия - 10 метров
Время на порабощение - 12 секунд
Срок действия после вскрытия - 24 секунды

X8П25 для псевдособаки.
Радиус воздействия - 10 метров
Время на порабощение - 15 секунд
Срок действия после вскрытия - 30 секунд

X8П25 для снорка.
Радиус воздействия - 10 метров
Время на порабощение - 18 секунд
Срок действия после вскрытия - 36 секунд

X8П25 для тушкана.
Радиус воздействия - 20 метров
Время на порабощение - 10 секунд
Срок действия после вскрытия - 25 секунд

Где найти книги навыков оружия.

Свернутый текст

Ребятки сразу предупреждаю чтобы не задавали лишних вопросов.
В SGM-Tайниках где есть книги навыков,тайники спавняться в разных местах.
Точного опредиления не будет.
По ходу игры буду всё пополнять.
Вот Ребятки остались книги навыков под вопросом.
pkm - РП-74
ak74u - АКС-74у
awm - L96A1

1-skill_book_pkm

2-skill_book_abakan - Флешка Кастета постовая кабинка з-д по переработке.

3-skill_book_ak74 - Флешка Чапаева Портовые краны, контейнер.

4-skill_book_ak74u

5-skill_book_beretta - Флешка лейтенанта Смоляка завод по переработке.

6-skill_book_bm16 - у Шустрого под стулом

7-skill_book_colt1911 - охота на химеру с Гонтой, Зверобой даёт.

8-skill_book_desert_eagle - Флешка Гайдука Цемент. з-д первый этаж.

9-skill_book_fn2000 - Даёт Озёрский за арт. сердце оазиса.

10-skill_book_fort - Даёт Эльбрус Fort-12 Зачистить базу Чапая.

11-skill_book_g36 - Д. Яр Копачи залание вальнуть наймов.

12-skill_book_gauss - Киборг даёт за квест найти живую воду.

13-skill_book_groza - Даёт Гонта за Сороку ОЦ-14 гроза

14-skill_book_hpsa - Даёт Сыч за ноут ХПСС-1М

15-skill_book_l85 - Даёт Ной волна мутантов

16-skill_book_lr300 - Даёт Борода за арт.компас.

17-skill_book_mp5 - Дает Спартак за квест наезд.

18-skill_book_pb - Даёт Зверобой восточная туннель бюреры ПБ-1с

19-skill_book_pm - Флешка Глухаря заправка.

20-skill_book_rg-6 - Флешка Зулуса з-д Юпитер старое здание.

21-skill_book_rpg7 - Флешка Коряги КПП, второй этаж.

22-skill_book_sig220 - Даёт Зверобой плавни зачистить от сосок

23-skill_book_sig550 - Даёт Медведь за Митяя

24-skill_book_spas12 - Даёт Вано за броник для похода в Припять.

25-skill_book_svd - Флешка Валета Возле станции Янов, кусты возле дерева.

26-skill_book_svu - Даёт Зверобой ночная охота на химеру последний квест.

27-skill_book_toz34 - даёт Борода найти артефакт Strannoe yavlenie.

28-skill_book_usp - Даёт Герман установка сканеров УДП-Компакт.

29-skill_book_val - Даёт Шульга за КПК основателя Долга.

30-skill_book_vintorez - Даёт Шульга за КПК основателя Долга.

31-skill_book_walther - Азот даёт за инструменты.

32-skill_book_wincheaster1300 - Даёт Герман за охрану для бункера.

33-skill_book_protecta - Даёт Герман пси поле.

34-skill_book_ak47 - Ной на корме баржи.

35-skill_book_ak101 - Дает Спартак за квест наезд АК-101М.

36-skill_book_ak105 - Дайт Монолит за кейс Леона АК-102.

37-skill_book_apb - Скадовск где Глухарь сидит за сеткой в углу.

38-skill_book_awm -

39-skill_book_grom - Даёт Киборг за убийство Касилова (волнорез)

40-skill_book_m4a1 - SGM-тайник кафе светлячок напротив маг.книги.

41-skill_book_m14 - SGM-тайник общяга 5 этаж.

42-skill_book_m82 - SGM-тайник восточная туннель Barett - M82A1

43-skill_book_mosina - Лежит н сцене под стелажом на верху SGM-тайник.

44-skill_book_mossberg590 - SGM-тайник склад Долга в вагончике.

45-skill_book_ppsh41 - SGM-тайник ППШ-41 градирня возле полувагона,и может быть на
цементном заводе между трубами.

46-skill_book_xm8 - На блок посте наёмников в ящике когда вступите заберёте.

47-skill_book_p90 - у Шульги на столе лежат.

48-skill_book_fnfal - Даёт Мольфар за квест с контролерами.

49-skill_book_l85_tactical - Флешка Шишака Ж/Д туннель.

50-skill_book_fanfall - SGM-Tайн.за ан.котёл возле камней под горкой

51-skill_book_g43 - G43Gewehr Даёт Назар Рассвет зачистка територии.

52-skill_book_knife - под мостом им.Преображенского на камнях в SGM-Tайн.

Мини F.A.Q. версия мода 1.6 и 1.7 cоветы.

Читаем|Закрыть
Свернутый текст

Ну вот Ребятки,пришло время для создания небольшой наработки по наиболее часто встречающимся вопросам.Здесь будут использованы наработки мои, ну и конечно Ваши, если у Вас возникнет желание помочь в этом вопросе.
Поэтому, работаем вместе,предложения и свои наработки по F.A.Q. пишите в РМ это не претендует на полноту но желательно, некоторые вопросы могут быть спорными.За основу берём версию мода 1.6 и 1.7 так как сюжетные квесты идентичны.Ребятки я пользуюсь телепортом у меня уже все места где мне надо появиться, и не один раз проставлены координаты очень удобная штука.
Моё прохождение игры v.1.7
По SGM тайникам:
Затон:-44
Юпитер:-41
Достижение на открытие тайников.
Путепровод:-10,Припять:-16,всего их 111 штук
Стандартных тайников нашёл 136 по всей зоне.
Есть два не доступных один наЗатоне за мостом Преображенского в камнях там
бинт в камне торчит мозгами пошевелил ну и с гаусса выбил.И так-же на Юпитере
возле скл. контейнеров в разбитой машине в запаске, тут посложнее трудно выбиваються.
SGM достижений:-8.
SGM квестов:-46
Выполнил SGM квестов:-45
Убил 3 главнокомандующих Чапу,Мольфара,Киборга.
Лидеры группировок.
Шульга, лидер группировки Долг.
Назар, лидер группировки Рассвет.
Локи, лидер группировки Свобода.
Киборг, лидер группировки Монолит.
Чапаев, лидер группировки бадиты.
Мольфар, лидер группировки наёмников.
Затон:
Эти трупы надо сразу проверять ато уборщик уберёт.
Начало поговорив с размандяем пройдите вперёд с лева сосна там тайник но фиг получите, чуть левее труп сталкера.
Труп бандюка на Скадовске в носовой части баржи и может быть SGM-тайник в нише.
Труп сталкера на Шевченко в носовой части, внизу на генераторе рем комплект
левей возле стенки тайник.
Труп сталкера в Лесничестве вход платный идём прямо в зилке в кузове тайник,
в трубе возможно SGM-тайник идём дальше возле здания под кустом труп.
Трупы военных  за Шевченко там дерево,у ноя в носовой части нижней палубы.
Мост им.Преображенского на мосту Леон прямо по ходу будка в ней найм лежит.
B:Где найти Баржу и Шутника,друзей Кардана?
O:Труп Баржи лежит в пещерах между Скадовском и Сгоревшим хутором.
Там аномалий полно,арты есть и возможно SGM-тайник на камнях.
Шутник аном.Соснодуб там от него остался один скилет,берём хабар Шутника и арт.колобок,на дереве,залазить на дерево от Шутника.
Советы: Как таковой, награды нету.Однако у трупа Шутника мы можем найти прокаченный противогаз,а с трупа Баржи можно снять проапргрейденный комбинезон сталкера "Заря"+АКА.
Правей есть ещё одна пищера она не глубокая от выброса в ней спрятаться можно.Ну вот зарулюю я в эту пищеру а мне такой утробный голос говорит уходи отсюда мужик если жизнь дорога, думаю какой там козёл мне угрожает иду дальше а там контролёр колдует над трупиком сталкера Майроном,ну я его быстренько в рядок и положил с трупиком, в трупике флешка,на стелаже мед припараты  для продления вашей жизни.
[size=16]В:Где взять детектор велес.
O:На Затоне вы получаете у Бороды,второй в SGM тайнике аном.Коготь.
Юпитер три штуки,копачи экскаватор,два в SGM тайниках,восточный туннель,з-д Юпитер в тупике там военный лежит, его надо брать сразу ато исчезнет, это там где Стрелка тайник итого пять штук.
B:Где найти АК74 "Циклон" на Затоне.
O:Проходите квест по кровососам c Глухарём:
Через несколько часов возвращаетесь  спускаетесь в подвал с кровососами (осторожно - газ) и перед тем, как прыгать вниз в трубу перепрыгиваете через пролом на другую сторону - там лежит "Циклон"  можете посветить фонариком, чтобы убедиться, что он там появился. Или вариант другой у вас должен быть
прыжок чтобы пройти в трубе до пролома и запрыгнуть туда.
Юпитер:
B:Где найти сталкера по кличке Сорока?
O:Квест берётся на «Скадовске» у стакера Гонты.
Вначале можно купить у Сыча информацию о том, что Сороку видели на Янове, но он, скорее всего, сменил кличку. На Янове за стойкой стоит Флинт и нагло присваевает ваши достижения – это Сорока.
B:Как разоблачить Флинта (Сороку)?
О:Нужно найти на локации Юпитер в Карьере (возле роторной машины) умирающего сталкера Щепку, поговорить с ним и пообещать отомстить тому, кто его бросил умирать. Потом идти на Янов и поговорить с самим Флинтом. Станет ясно, что он и есть Сталкер Сорока. Нужно вернуться на Затон и поговорить об этом с Гонтой.
Я сдаю его Шульге получаю достижение гонец правосудия,и так-же Гонте.
В:Где группировка рассвет? расскажите поподробнее.
О:Группировка Рассвет в ж/д тоннеле за градирней, куда ученые посылают исследовать пси-поле,после этого квеста они там появяться. Назар, лидер группировки Рассвет.
В: Как пройти задание по защите базы группировки Рассвет?
О:Разъяснение:
Подходим к тоннелю за градирней (при входе срабатывает задание);
Отстреливаем всех без исключения монстров (особенно псевдогиганта);
Задание засчитывается идём и разговариваем с лидером Рассвета Назаром получаем награду.
Припять:

Информация.

Свернутый текст

Эмулятор мозговых волн «BRAIN-8»
Прибор, стабилизирующий электрическую активность мозга. В новой версии BRAIN-8 усовершенствована система защиты от телепатических излучений. Работает непосредственно из рюкзака.Не позволяет пси-здоровью опускаться ниже 90%
GPS-проводник
Самый мистический и неизученный артефакт-девайс. Главная ценность заключается в его свойствах перемещения, благодаря которым легко и просто можно телепортироваться куда угодно.
GPS-проводник Alternal
Совершенная версия GPS-проводника. Выведен неизвестными учеными, в некой секретной лаборатории.
Хакерский софт диск.
Содержит утилиты для взлома всех типов КПК.Для установки утилит необходимо запустить кейген.
Сканер растяжек УПК-1
Служит для обнаружения мин-растяжек. Весит 2.25 кг. Эффективная дальность обнаружения - 50 метров.Работает непосредственно из рюкзака.
Сканер растяжек УПК-2
Модернизированная версия.Служит для обнаружения мин-растяжек. Весит 1.12 кг.Эффективная дальность обнаружения - 145 метров. Работает непосредственно из рюкзака.
Счетчик Гейгера
Регистрирует присутствие ионизирующих частиц в воздухе. Светодиодный индикатор информирует о количестве полученной дозы облучения.Работает непосредственно из рюкзака.
ЛСД протектор
Состав: искусственно созданные стероиды, индралин-Б190, гидрохлорид, викасол, метоклопрамид, пиридоксин, тиамин, рибоксий и другие. Вводит в кровь вещества, способные разлагать белковые яды, а также абсорбенты синтетических ядов. Препарат является самым мощным среди ему подобных. Препарат длительного действия.
Вакцина NG-7 для соски.
Жёлтая ключ-карта - «Х8
Магнитная ключ-карта жёлтого цвета, с нанесёнными на одной из плоскостей символами «Х8».Она не должна попасть в чужие руки, поскольку позволяет попасть в секретную лабораторию.
Красная ключ-карта - «Х8
Магнитная ключ-карта красного цвета. На одной из плоскостей нанесено «Х8».От оружейной комнаты.

Достижения.

Достижения|Закрыть

1-Первооткрыватель
2-Охотник на мутантов.
3-Сыщик
4-Свой парень
5-Авторитет
6-Гонец правосудия
7-Искатель
8-Мастер боевых систем
9-Мастер высоких технологий
10-Лидер
11-Дипломат
12-Научный сотрудник
13-Друг Долга
14-Друг Свободы
15-Сторонник равновесия
16-Хранитель тайн
17-Опытный Сталкер
18-Состоятельный клиент
19-Отмеченный Зоной
20-Торговец информацией
21-Друг Сталкеров

Первооткрыватель:
Что бы новое не появилось в Зоне, Вы готовы исследовать это первым. Находя новые, еще не изучёные аномальные образования, Вы продвинули науку в понимании Зоны.
Совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озёрскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик.
Условия:
1. Принести измененный штурвал с земснаряда Бороде.
2. Принести ученым артефакт из туннеля,генерирующий переменное пси-поле.
3. Принести ученым аномальное растение.

Охотник на мутантов:
Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов, вы ведете на них охоту, и преуспели в этом. Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Чтобы хоть как-то отблагодарить Вас, сталкеры время от времени оставляют патроны в Вашем личном ящике на станции «Янов».
Условия:
1. Уничтожить бюреров по заданию Зверобоя.
2. Уничтожить кровососов по заданию Зверобоя.
3. Уничтожить химеру на Юпитере по заданию Зверобоя.
Награда: в ящик на Юпитере каждые 12 часов кладут патроны 5.45х39 (АР), 5,56х45 (АР) – 2 штуки, 9х39 (АР), жекан 12х76.

Сыщик:
Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска» - виноваты в этом не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше стремление найти истину принесло Вам уважение сталкеров.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Из уважения к вам, сталкеры время от времени оставляют медикаменты в Вашем личном ящике на «Скадовске».
Условия:
Pаскрыть тайну исчезновения сталкеров (начинается с Глухаря).
Награда: в ящик на Затоне каждые 12 часов кладут аптечку, бинты и антирад в количестве 4.

Свой человек:
Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы приобрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске».
Сталкеры стали лучше к Вам относится. По просьбе сталкеров, торговец Сыч сделал для Вас скидку. Борода предлагает Вам лучшие цены за артефакты.
Условия:
1. Принести артефакт Компас Бороде.
2. Предупредить сталкеров на «Шевченко» о нападении бандитов и помочь им от них отбиться.
Награда: Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча, Сыч делает скидку в 10% (если нет достижения «Торговец информацией», иначе 20%).

Авторитет:
Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают.
Бандиты стали относится к Вам с уважением. Торговец Сыч из опасения, что следующей жертвой может стать он, сделал для Вас скидку. Согласно договоренности, Борода должен выплачивать Вам процент от своих доходов.
Условия:
1. Принести артефакт Компас Султану.
2. Помочь бандитам убить сталкеров на «Шевченко».
Награда: Борода ежедневно платит 500-2500 руб (выдается рандомно). Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча, Сыч делает скидку в 10% (если нет достижения «Торговец информацией», иначе 20%).

Гонец правосудия:
Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не стеснялся в методах. Теперь его ждет справедливая расплата.
Хабар Сороки, полученный подлостью и обманом,сталкеры отдадут тому, кто его больше заслуживает.
Условия:Cдать Сороку-Флинта Долгу,Свободе или Гонте.

Искатель:
Вы нашли все виды артефактов,известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону.
Условия:
Hайти все виды артефактов в Зоне.
Награда: повышатся репутация у сталкеров на 200.

Мастер боевых систем:
Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения.
Условия:
Принести все три комплекта инструментов Кардану.
Награда: начинает устанавливать гидравлические усилители в сервоприводы экзоскелета - можно в нем бегать.

Мастер высоких технологий:
Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями.
Условия:
Принести все три комплекта инструментов Азоту.
Награда: начинает устанавливать на шлем инфракрасный сканер, который позволяет фиксировать находящихся поблизости людей.

Лидер:
Столкнувшись с необходимостью работать в команде, Вы собрали хороший отряд,чем доказали свои лидерские навыки.
Ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание.
Условия:
Соберите в отряде для похода на Припять Вано, лейтенанта Соколова и лидера бывших монолитовцев Бродягу.
Награда: достижение Лидер.

Дипломат:
Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, Вам стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает.
Уважая Ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к Вам относится.
Условия:
1) Бескровно решить проблему Вано.
2) Бескровно решить квест с Митяем.
Награда: увеличивается репутация ГГ у бандитов, сталкеров,Долга и Свободы на 200.

Научный сотрудник:
Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам как к своему.
Разглядев в Вас ценного помощника, профессор Герман предлагает Вам медикаменты и оборудование, предназначенные только для персонала бункера, по себестоимости.
Новиков настолько к Вам привык, что, делая модификации, требует оплату только за расходные материалы.
Условия:
Bыполнить для ученых хотя бы 4 из 8 квестов:
1. Принести ученым Оазис.
2. Принести ученым артефакт из туннеля, генерирующий переменное пси-поле.
3. Исследовать аномальную активность в районе градирни улучшенным детектором.
4. Передать Герману документы с завода Юпитер по последним разработкам и ПДА Черного.
5. Установить для ученых сканеры в аномалиях (достаточно трех для выполнения этого условия).
6. Исследовать аномалии вместе с исследовательской группой сталкеров.
7. Принести ученым аномальное растение.
8. Проверить гипотезу Озерского.
Награда: Новиков делает апгрейды на 25% дешевле. Герман начинает продавать анабиотики, разные таблетки,детекторы.Снижение цены на медикаменты связано не с ачивкой,а с выполнением квестов для ученых.За три квеста скидка 25%,за шесть – 40%.

Друг Долга:
Вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу».
Ваши отношения с «Долгом» улучшились. Если Вы попадете в неприятности, бойцы «Долга» постараются прийти к Вам на помощь. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому сделал для Вас скидку.
Ваши отношения со «Свободой» ухудшились. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - повысил цены на свои товары.
Условия:
1. Пристроить отряд бывших монолитовцев в Долг.
2. Продать ПДА основателя Долга Долгу.
3. Продать ПДА Моргана Долгу.
4. Сдать Сороку-Флинта Долгу.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до 35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец продает (и покупает) на 10% дороже. Также у него уменьшается ассортимент.

Друг Свободы:
Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе».
Ваши отношения со «Свободой» улучшились. Если вы попадете в неприятности, бойцы «Свободы» постараются прийти к вам на помощь. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - сделал Вам скидку.
Ваши отношения с «Долгом» ухудшились. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому повысил цены на свои услуги.
Условия:
1. Пристроить отряд бывших монолитовцев в Свободу.
2. Продать ПДА основателя Долга Свободе.
3. Продать ПДА Моргана Свободе.
4. Сдать Сороку-Флинта Свободе.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды дороже (до 13% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку 20%. Также у него увеличивается ассортимент.

Сторонник равновесия:
Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке, и всегда поступали как вольный сталкер. В результате - не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей.
Для сталкеров на «Янове» важен баланс сил «Долга» и «Свободы», поэтому техник и торговец сделали Вам скидки.
Условия:
1. Продать ПДА основателя Долга Сычу.
2. Продать ПДА Моргана Сычу.
3. Сдать Сороку-Флинта Гонте, а не Долгу или Свободе.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до 35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку 15%.

Хранитель тайн:
Вам нельзя отказать в предусмотрительности - найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат.
Получив записки,Стрелок нашел новую причину выжить и дойти к намеченной цели во чтобы то ни стало.
Условия:
Передать Стрелку все 3 записки о его группе.
Награда:достижение хранитель тайн,и ещё кое чего.

Опытный сталкер:
У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойденных Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех местных аномалиях.
Накопленный опыт позволяет Вам чаще находить редкие артефакты.
Условия:
Побывать в 18 аномалиях.

Состоятельный клиент:
Хотя Вы не понаслышке знакомы с нехваткой денег, Вас далеко не всегда можно назвать стесненным в средствах. Напротив, порой, Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Такие клиенты - большая радость для торговца.
Торговцы чаще предлагают Вам самые редкие и дорогие товары.
Условия:
Заработать более 100000.
Награда: у Гавайца, Бороды и Сыча появляются в продаже более дорогое оружие, бронежилеты и прочее. Конкретный ассортимент зависит не только от данного достижения, но и от ситуации в игре (репутация у Долга и Свободы – Гаваец, решение квеста с Компасом - Борода, решение квеста с Компасом и дружественность к игроку бандитов или сталкеров – Сыч).

Отмеченный Зоной:
Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытие, - Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику - у Вас в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей.
Даже без приема препаратов у Вас есть шанс пережить выброс вне укрытия, если Ваше здоровье ничем не подорвано.
Условия:
Пережить 3 выброса с помощью анабиотиков.
Награда: теперь выброс можно пережить,не пользуясь анабиотиками.

Торговец информацией:
Какая бы информация не попадала к Вам в руки, Вы всегда находили на нее покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о своей выгоде.
Торговец Сыч сделал Вам скидку, как лучшему информатору и соратнику по профессии.
Условия:
Продать минимум 10 из 16 перечисленных далее предметов ЛЮБОМУ торговцу (кроме ПДА Моргана, продажа которого влияет на получение других достижений):
1. ПДА наемника Крюка.
2. ПДА наемника Хребта.
3. ПДА основателя Долга.
4. ПДА наемника с контрактом от Моргана с заданием на убийство Дегтярева.
5. ПДА Моргана.
6. Документы с завода «Юпитер», папка с приказом о всеобщей эвакуации.
7. Документы с завода «Юпитер», тетрадный лист с записью.
8. Документы с завода «Юпитер», график поставок.
9. Документы с завода «Юпитер», письмо о решении поставлять «изделие №62» только через путепровод.
10. Приказ №562.
11. Распоряжение №423 – копия 1.
12. Распоряжение №423 – копия 2.
13. Ноутбук наемников .
14. ПДА Коряги.
15. ПДА лидера бандитов, поджидающих ГГ у портовых кранов.
16. Разблокированный модуль памяти с беспилотника.
Награда: Сыч начинает продавать вещи дешевле на 15% (если просто получили достижение) или на 20% (если еще и принесли Компас Султану либо Бороде).

Друг сталкеров:
Встречая сталкеров попавших в беду, Вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплочены, но в негласном сталкерском братстве у Вас появились союзники, которые смогут помочь Вам в бою и после него.
Ваши отношения со сталкерами улучшились. Если Вы попадете в неприятности, сталкеры постараются прийти к вам на помощь. Сталкеры-медики условились продавать Вам медикаменты по себестоимости.
Условия:
1. Убить химеру на Затоне по квесту Зверобоя.
2. Помочь Митяю любым способом.
3. Помочь Вано с долгом.
4. Закончить квест с лесничеством за сталкеров, причем лидер отряда – Спартак – должен остаться в живых.
5. Помочь сталкерам на «Шевченко».
Награда: улучшение отношения сталкеров на 100, медик на Затон продает медикаменты на 10 % дешевле, медик на Юпитер продает медикаменты на 15 % дешевле.

3

Полное прохождение Sigerous Mod v 1.6 v 1.7
Затон прохождение игры-1-Часть

Затон|Закрыть

Полное прохождение Sigerous Moda 1.6 и 1.7
Прохождение Sigerous Moda одинаковое-V.1.6 и так-же V.1.7
В-V.1.7 добавили можно вступить в любую группировку,игра в карты,и в фриплее Герман даёт квест на поиск неизвестных артефактов.
http://narod.ru/disk/23287624000/Прохождение-V.1.6.rar.html
Размер: 45.8 кБ.
Введение:Затон-1-Часть
И так,мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва.

У нас в руках АК74u,из кобуры гордо торчит наградной форт,а в рюкзаке есть немного медикаментов,еды и патронов.Не густо для агента Госбезопасности.Никаких тебе автоматических винтовок с интеллектуальной системой наведения на цель,бронежилетов с функциями поддержания жизнедеятельности и часов с лазером.Но командование пояснило это потому,что мы не должны привлекать внимание сталкеров.Ну раз не должны,значит,не будем.Наденем мешок на голову,чтоб никто не видел нашей военной рожи,так ненавистной любому сталкеру,и отправляемся в путь,очень секретно.

Квест с бандюками я не прохожу,я их мочу как баранов где попадаються не люблю их,так что описывать не буду.
Может что и пропустил не обессудьте старый уже я,забываю.

Kак снимать деньги с трупов:
Купить диск для взлома ПДА у торговца на Скадовске (5000 p.).Потом активируйте его в рюкзаке и ты станешь снимать деньги с трупов.

Как пройти в Лесничество на базу бандосов:
Заплатить за вход на базу там можно хабара накопать.

Затон артефакты:
Аномалия Железный лес:
Вспышка,Батарейка,Бенгальскийогонь,Пустышка, Лунный свет.
Аномалия Цирк:
Огненный шар,Глаз,Мамины бусы.
Аномалия Соснодуб:Колобок,Светляк,Ломоть мяса,Кровь камня,
Аномалия Топь:Колобок,Ломоть мяса,Пузырь,Вспышка,Кр.камня,Светляк.
Аномалия Рубец:Вспышка,Пустышка,Снежинка.
Аномалия Котёл:Мамины бусы,Кристалл,Глаз,Огненный шар
Земснаряд:Ночная звезда,Выверт,Золотая рыбка.
Это в пищере.Сгоревший хутор:Ломоть мяса,Пузырь,Кровь камня, Выверт,Золотая рыбка.
В развалинах домов.Мамины бусы,Кристалл,Глаз.
На Затоне 44 SGM-тайника.
Достижение «Благородный спасатель» 8 рыл надо вылечить.
Туговато почемуто лечение идёт мало раненых.

1.Поход: добраться до Скадовска.
Почтальон Петька Размандяй просит вас передать посылку на Скадовск По словам сталкера Петьки Размандяя,внутри находится абонплата.Получатель - Маркович,сберегатель на Скадовске.Только где этот Скадовск,Петька,ты глухой что ли? Хоть пальцем укажи.Ой,прости - тупонул.Скадовск там,вон там,видишь?.Нет? Ладно,вон смотри,вольная приблуда идёт - потолкуй с ним.Если договоритесь,он тебя на шару проведёт.Только не тяни,а то Маркович действительно за просрочку насчитает.И кстати,о награде тоже с ним переговори,а то всё моё уже в сейфе в этом.А мне пора, бывай.Приблуда проводник до Скадовска.Отдаёте посылку Марковичу.  По имеющейся информации,местный сберегатель кое-что знает о рухнувших вертолетах.Необходимо выяснить,что именно. Важная информация:он даёт наводку на Маковецкого,это (селекцеонер) поговорить с Маковецким.
Из разговора с Марковичем стало ясно, что выжил один из пилотов. Но где найти пилота,пока не ясно.Нужно побеседовать с местным селекционером.

3.Маковецкий попросит принести ему артефакт в замен за информацию.На территории лесопилки найден неизвестный артефакт.Нужно отнести его доктору Маковецкому,для обмена на информацию о выжившем пилоте.Это Кислотный инфузорий.Уникальный артефакт с превосходными защитными свойствами.Необходимо доставить его селекционеру,да жалко отдавать.Он даст наводку на бармена Бороду.
По ходу за артом идём через сгоревший хутор.Правей есть ещё одна пищера она не глубокая,от выброса в ней спрятаться можно.Ну вот зарулюю я в эту пищеру а мне такой утробный голос говорит уходи отсюда мужик если жизнь дорога,думаю какой там козёл мне угрожает иду дальше а там контролёр колдует над трупиком сталкера Майроном,валим контролёра собираем хабар,шманаем Майрона у него флешка,к стати,в его флешку можно прописывать всё вероятность появления 95%.
Идём в Изумрудное валим наёмника собираем хабар,на крыше сцены АКМ
Слева домик под ним тайник,последний домик справа под столом тайн.
в следующей комнате могут быть инструменты для гр.раб.за домом
может SGM-T.да за сценой вниз к воде может SGM-T.быть если повезёт.
Идём за артом.Можно зайти к Барже он там же в пищерах под сгоревшим хутором.Я не буду писать всё по ходу этих заданий валю Альфу, зверюшек,бандюков,надо очки для хедшопа зарабатывать и ранг повышать,открываю SGM-тайники.Закажите у Шустрого стрелковое ор.а то с Корягой квест не получиться а он закончиться на Юпитере.

4.Лоцман:
Сталкер-проводник со "Скадовска".
Карты местности
Разузнайте у сталкеров о том, кому могут понадобиться карты территорий между Затоном и Юпитером.Вас направят к Лоцману сталкеру-проводнику.После того как покажите ему эти карты, стоимость переходов между выше указанными локациями уменьшится в х3 раза – с 3000 RU до 1000 RU.
Данное задание активизируется после осмотра вертолёта «Скат-2».
Когда вы сходите на Юпитер и возьмёте ключ доступа у пилота в бункере учёных.

5.Путешествие: побеседовать с Бородой.
Добродушный с виду мужик торгующий едой на "Скадовске".
По всей видимости,мне нужно будет попасть на Юпитер.Только вот, как.Селекционер дал совет,поговорить с Бородой,хозяином местного бара.Борода расказал про Азота и пилота что они ушли на Юпитер.
По словам Бороды,дорогу на Юпитер знает Лоцман,единственный проводник на Скадовске.Нужно договориться с ним о переходе.

6.Инструменты для Кардана.
Техник-алкоголик с корабля "Скадовск".
При первом же разговоре,колоритный "кулибин" Кардан просит вас принести ему инструменты,с помощью которых он сможет провести более глубокую модернизацию любого оружия или бронежилета.
Ему нужно 3 комплекта:инструменты для грубой работы,тонкой работы и для калибровки.
С инструментами посложней,бывает так что у вас получиться полный комплект на Юпитере.Ну если не хотите париться пропешите в флешку
Майрона в неё можно много чё прописать.

7.Три товарища:
Этот квест становится доступным и выполняемым при определённых условиях.
Итак, для начала необходимо найти один из двух КПК (или оба сразу) принадлежащих сталкерам-новичкам по прозвищю,«Баржа» и «Шутник» пришедших на Затон вместе с Карадном. Сделать это можно случайно, либо намеренно.
Из полученной информации становиться ясно, что Кардан беспокоился за безопасность своих товарищей,в то время когда они торопились с поисками артефактов и приключений.Возвратившись на «Скадовск» необходимо напоить Кардана 2-мя бутылками водки, чтоб язык техника совсем размяк для разговора. Теперь выложите один (или оба) КПК из инвентаря, к примеру на пол (зажать ЛКМ и переместить за пределы инвентаря). После чего снова заговорите с Карданом и спросите его о друзьях - Барже и Шутнике. Будучи опьянённым, технарь расскажет, что он сожалеет о произошедшей соре и что при появившейся возможности обязательно извинится перед ними.
Теперь предложите ему свою помощь в оказании столь не простого дела передать извинения его друзьям (если вы не избавитесь от КПК эта ветка разговора не появится).Подберите обратно КПК (или же найдите второй) и покажите технику. Кардан сильно расстроиться, но все же отблагодарит вас – теперь весь ремонт снаряжения будет на 20% дешевле.Задание выполнено.
Где найти Баржу и Шутника,друзей Кардана?
Квест берётся у Кардана
Баржа под сгоревшим хутором в пищерах КПК Баржи находится в его трупе.Шутник аном.Соснодуб там от него остался один скилет,берём хабар Шутника и арт.колобок,на дереве,залазить на дерево от Шутника.Как таковой, награды нету.Однако у трупа Шутника мы можем найти прокаченный противогаз,а с трупа Баржи можно снять проапргрейденный комбинезон сталкера "Заря"+АКА.

8.Глухарь:
Бывший мент, а ныне вольный сталкер со "Скадовска".
Исчезновение сталкеров (часть 1)
Странная история. Пропадают сталкеры. Находят их мёртвыми и полностью обескровленными.Видимо работа кровососов.
Исчезновение сталкеров,квест берётся на Скадовске у Глухаря.
Поиск Данилы.
По заданию необходимо найти охотника Данилу, который видимо тоже пропал.Глухарь даст наводку на обследование одного места рядом с аномалией «Соснодуб».
Я его выполняю сразу,так как приходиться долго ждать когда поступит сообщение встретиться с Глухарём.
Описание: Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника. Охотник Данилы должен был найти логово кровососов.Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.
Награда:Звание "Сыщик",10 000 и координаты двух тайников.
Прохождение:Перед выполнением, можно пойти поговорить с Тремором,который осматривал тела погибших,он вам расскажет кое-какие подробности.Найти его можно на втором этаже Скадовска.
После беседы отправляемся к Аномалии "Соснодуб",где нам нужно найти сталкера.На месте оказался только мертвый кровосос, и никаких следов Охотника Данилы.но Глухарь сообщает,что нашел кое-что интересное и просит присоединиться к нему.
По ходу там же аном.Соснодуб собираю хабар Шутника и арт.колобок
на дереве.Приходит сообщение от Глухаря что нашел кое-что интересное и просит присоединиться к нему.
Направляемся к "ВНЗ Круг". Там нас ждет Глухарь и сообщает, что видел как кровосос зашел в здание.Логово кровососов находится предположительно именно там.Идем за сталкером,сначала отбиваемся от двух кровососов по очереди. После этого через шахту лифта спускаемся в подвал,по ходу соберайте хабар.Там лежит три трупа со следами от когтей монстров,но Данилы среди них нет.Далее наш спутник вскрывает закрытую дверь,за которой спит целая стая сосок.Тут главное не шуметь,двигаться в присяде или медленным шагом,и уж точно не зацепить "Спящих красавиц",потому что тогда, летальный исход гарантирован.(Сохранитесь).
Если вы никого не разбудили,то по туннелю выберетесь на поверхность,(в коце туннеля в тупике тайник) около топи.Данилу мы так и не нашли.Глухарь останется недовольным поисками Данилы но у Глухаря есть одна идея,и решит проверить ещё одно место,после чего свяжется с вами.Ну а вам необходимо рассказать новость о обнаруженом логове сосок Бороде.С ними нужно что-то делать.                                           
9.Идёте говорите Бороде про сосок он посылает к Сычу тот знает где газ взять,покупаете у него наводку это мост им.Преображенского.
Летим туда собираем там всё в БТР в десантных люках соберите хабар.Сначала идём к Зилу в кабине документ внутренние распоряжение №423,найти ключи В переди провал в конце моста внизу Нива там ключ-1 в самом низу между глыбами тайничёк в начале моста от Лесничества УАЗ там ключ-2,идём к Зилу на мосту в кузове
в ящике газ перил,берём газ и направляемся к"ВНЗ Круг"травим сосок,подсоединяем балон с газом,рядом винтель открываем его и тут появляються две соски валим их ждёмс когда закачаеться газ, докладуем Бороде.Документы все можно продать Сычу.              На верху моста лежит Леон Монолит
можете взять его кейс но тогда вам прийдёться носить его с собой.
Если не умеете изминить в файле чтобы можно было выложить квестовые предметы в ящик,чтобы не таскать их в рюкзаке.
Примерно через сутки на ПДА поступает сигнал встретится с Глухарем,но его на Скадовске нет,подходим к Бороде,тот говорит что Глухарь оставил сообщение и мы должны встретиться у портовых кранов.Приходим на место,в домике рядом находим труп Данилы.Заходим в помещение и находим Тремора, который стоит над трупом Глухаря.
Тремор признается,что это он убил всех тех сталкеров.
Мы не хотим слушать его, он очень красиво стреляет себе в голову, и нам надо идти на скадовск и рассказать,что во всем виноват Тремор,а не кровососы. Рассказываем все бороде - получаем признание за то что выручил весь лагерь,10 000 и координаты двух тайников впридачу. А ко всему, еще и звание Сыщик в своем ПДА.
Обыщите труп Тремора,сейф он же был медиком на Скадовске,там целый недельный запас медикаментов.

10.Странное явление.
На земснаряде было зафиксировано необычное свечение.
Квест выдаёт Борода.                                             
Прохождение:Идем к Земснаряду,внутри которого,видно приятное синеватое свечение.Залазим на корабль,аккуратно, чтобы не попасть в аномалии обходим по борту в корму,там по лестнице залазим внутрь, идем к кабине управления,где вместо обычного штурвала висит светящийся артефакт "Измененный Штурвал".После этого выходим,но тут нас встречает сталкер Вобла.Он говорит, что для того чтобы вылечить его друга,нужен редкий артефакт.Мы можем отдать Измененный штурвал сталкеру,а можем отнести бороде.Себе оставлять смысла мало,так как этот артефакт дает только увеличение радиации.Если мы отдадим его,то проследив за обманщиком,мы увидим, что на самом деле он пойдет и просто продаст артефакт Бороде.Поэтому оставляем артефакт себе,но такой расклад Вобле явно не понравится,поэтому нас будут ждать в засаде его сообщники.валим Воблу и его шайку,и идем к бороде сдавать квест.

11.Тесак:
Командир группы наёмников с Цехов подстанций.
Припасы
Случайно наткнувшись на Цеха подстанции, вас встретит нервный, как потом выяснится, голодный наёмник.он попросит принести им еды выполнить квест по доставке еды голодающим.

12.Идём вступать в банду Чапы.
Чапаев поручил нам "завалить" одного наемника по кличке "Шакал" и забрать у него именное оружие Чапая.Взорвать уже не прокатывает наймы сразу враги,есть такой вариант и не плохой приходите к нему и базарите с ним он сначала начал выпендриваться обзывать вас,а потом отдал именное оружие Чапая и 10000 р.сказал скажи Чапе что убил меня,иду к Чапе а они все враги.Лучьше сразу их всех валить.
Описание:Награда: ПП-19 "Бизон-2", ящик с зарядами ВОГ-25 х10, ГП-"Костёр", 5.45х39 мм БП х240, ремкомплект для оружия, конвертер гранат, 5000 р.
Прохождение:
Вариант 1) идём к цехам подстанций взяв с собой Винторез,или чё
покруче,где располагается группа наемников во главе с Тесаком.
"Снимаем"гранатометчиков на крыше здания,ну а далее "валим" всех остальных,берем трофейную "Beretta92FS" и собираем хабар.Далее либо идем, либо телепортируемся к Скадовску,"впариваем" всё ненужное Сычу и далее идем сдавать ствол Чапаеву.
Вариант 2) После выполнения квеста "принести еду наёмникам" проход к цехам подстанции будет свободным.Заходим на базу, проходим к домику где Шакал ставим мину ближе к зданию,заходим в домик с Шакалом,валим Шакала и телохранителя, подрываем заряд, встаем в дверной проем стреляем которые идут в лобовую,потом заходим с тыла и валим гранатометчиков.
Совет: наемники это вам не бандиты с обрезами,поэтому придется не легко,почаще пользуйтесь гранатами

13.Шустрый:
Вольный сталкер поставляющий на заказ уникальное оружие и броню стандартную.Его можно найти на третьем этаже корабля"Скадовск".
Беру задание у Шустрика найти для него трофейное оружие «Ingram Mac10»,координаты он мне оставил.
Беру задание у торгаша бандюков Кочюбея найти фонарь с оптикой «Messler»,координаты он мне оставил.
Вернуть фонарик Кочюбею и получить обещанное вознаграждение.
Недоступный тайник
Беру задание у Коряги найти кейс отдаю когда выкуплю у Шустрого
ствол.И погнал всё это выполнять.Это всё на заправке.                               
14.Приходит сообщение от Шустрого забрать заказ идём выкупаем.
Коряга
Подозрительный сталкер-новичок у выхода из "Скадовска".
Коряге кейс можете отдать,или вскрыть у Кардана это проходит.
Я думаю лучьше его вскрыть чем отдавать этому уроду.
Приходим к Коряге отдавать стальной ящик,и тут нас ждёт первый приятный сюрприз:он "по-братски" предлагает нам самим выбрать,из того что находится в ящике.В наличии "Фора", Медицинский набор,Улучшенный АКМ/2У, артефакт Душа, Армейский стальной Шлем.
Если вы уже выкупили у Щустрого ствол,тут Коряга говорит что ты украл его ствол,вы посылаете его куда подальше.Ствол должен быть в слоте.Шустрику пока про это говорить не надо в конце скажите.

15.Лагерь наёмников берём задание у Сыча.
Сыч cнабженец и поставщик оружия,брони,боеприпасов,а так же информации.Характер бандитский.
Описание:Торговец Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации,найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов.Его интересуют планы наёмников.
Прохождение:Отправляемся на станцию переработки отходов на юге Затона.Советую взять побольше аптечек и патронов.
Наемники - отличные противники,они превратились в коварных убийц. Вспомнились времена ТЧ,когда десятками нужно было убивать монолитовцев.Так вот это нечто похожее,но теперь враги думают, обходят,применяют разные тактики атаки, используют гранаты и прочее.Поэтому советую использовать такую же тактику - много двигаться и не идти на пролом.Лучше обойти здание с заднего входа,а там уже и разобраться с врагами.После того,как все наемники мертвы, снимаем КПК с двух главных наемников,а также забираем ноутбук на втором этаже на столе незабывате собирать хабар там много его,и несём все это добро к Сычу.                       
16.Гонта:
Лидер группы охотников со "Скадовска".
Посетив в первый раз медика на«Скадовске»,вы обязательно встретите Гонту,вольного сталкера озабоченного поиском некоего Сороки подлого ворюги.
По рассказу Гонты, Сорока во время вылазки на химеру кинул своих, прихватил командный хабар и прозевал химеру,в результате чего один сталкер погиб и ещё один,по прозвищу Краб,был сильно ранен.После разговора переговорите с Сычом.За 1000 RU торговец расскажет, что его видели в районе станции «Янов» на Юпитере.Но есть одна проблема скорее всего он изменил имя и внешность.Идём к Лоцману и с его помощью переходим в локацию "Юпитер".
Расспросы местных о Сороке ничего не дают,его никто не знает.
Идём к Гонте говорим ему про Данилу и Тремора,соглашаетесь найти ублюдка Сороку.Вступите с ним ещё раз в диалог он предложит охоту на химеру вы соглашаетесь,химеру убить надо в три ночи приходите к
нему идёте в Изумрудное,валите химеру,получаете награду Гонта скажет расскажешь Зверобою на Юпитере.

17.Срочный заказ: найти бинокль «Следопыт»
Чапаев,лидер бандитов на Затоне,поручил мне найти специальный армейский бинокль.Координаты получены,задача ясна - можно отправляться.

18.Берём задание у Шустрика найти трофейный «АК-47» на Юпитере.
Вот здесь говорим ему что ты продал мне краденое оружие.
Шустрый предложит поговорить с Корягой и поставить его на место,а то обнаглел совсем.Идём снова к Коряге… Обана! А он исчез падла! Теперь необходимо разузнать,куда мог свалить этот ублюдок.
Все советуют поговорить с Бородой.Тот в свою очередь направляет в сторону Портовых кранов.Что-то тут не чисто… Идём туда.

19.На подходе вас встретят бандюги и мило предложат отдать им ВСЁ.
Встаёт вопрос отдавать или не отдавать.
1.Отдать.В этом случае теряется часть денег и оружие.Мы же реальные сталкеры,поэтому так дело оставлять нельзя.Отбегаем в сторонку,заряжаем обойму в оставшийся ствол и валим козлов.
2.Не отдавать. Как только разговор закончится, прыгайте под деревянный настил бывшего причала и сразу отбегайте вдоль стены в сторонку, так как по вам буду стрелять со всех сторон. Мы же реальные сталкеры, поэтому так дело оставлять нельзя – заряжаем свежую обойму и валим гондурасов.
В итоге обыскиваем труп того с кем вели «дружную» беседу и из найденного КПК узнаём, что Корягу помимо нас ищут пацанчики Султана. Если такое дело,то искать Корягу надо на явнове не в этой локации.Отправившись на станцию «Янов» вы встретите Корягу. Выскажите ему всё,что думаете, и на этом задание завершится. Найденный КПК Коряги можно продать Сычу за 1000 RU.
20.На Юпитер.
Ну а теперь путь на Юпитер.
Срочный заказ: поговорить с Гавром.
Чапаев сказал,что Гавр собирается в сторону Юпитера.Можно составить ему компанию.Идём в Лесничество к бандюку Гавру говорите ему Чапа прислал идём на Юпитер,зато на халяву пройдём.

Поход на Юпитер и прохождение игры-2-Часть.

Юпитер|Закрыть
Свернутый текст

Станция Янов База-2-Часть
Квест Шустрика найти трофейный «АК-47» з-д юпитер координаты есть.
Квест Чапы бинокль только не трогайте документ,возьмёте когда с
Затона вернётесь по квесту ЗРК Волхов на столе координаты есть.

Юпитер артефакты:
Аномалия Плавни:Кровь камня,Душа,Светляк.
Аномалия Пепелище:Глаз,Огненный шар,Мамины бусы,Пламя.
Аномалия Битум:Грави,Огненный шар,Каменный цветок.
Аномалия Бетонная ванна:Душа.
Цементный завод:Мамины бусы.
Карьер:Душа,Светляк,Кровь камня.
Стоянка:Вспышка,Батарейка,Бенгальский огонь,Лунный свет.
База наёмников на чердаке:Батарейка.

Подполковник Шульга.
Лидер военизированной группировки "Долг".
Назар:лидер группировки "Рассветa".
Чапаев: лидер группировки "бандитов".
Локи лидер анархистов группировки "Свобода".
Мольфар:лидер группировки "наёмников".
Киборг: лидер группировки "монолита".

1.Первая встреча с Корягой.
Когда вы прибудите на Янов вы встретите Корягу на входе.После встречи с Азотом,подойдите к Коряге и побазарьте с ним.
Сразу оговорюсь,не ложите в личный ящик нечего пока,не зароете Корягу,положите бинтик,этого ему достаточно будет ато Коряга всё украдёт.Рядом положите рюкзак и сложите туда всё что мешает вам.

2.Азот радиотехник со станции Янов.
Попав впервые на станцию «Янов» в локации «Юпитер» вас встретит и поприветствует местный техник и радиолюбитель по совместительству сталкер Азот.Он расскажет,что занимается ремонтом и прочим подобным делом.Навестим его попозже.
Когда мы его Навестим.Он попросит принести ему различные детали, проволоку, канифоль и тд.Выдвигайтесь на Цементный завод (это на севере локации "Юпитер").Осмотрите главное здание,все этажи без исключения, на наличие радиодеталей. В итоге вы должны найти:
1. Катушку медной проволоки - х2
2. Банку канифоли - х2
3. Текстолитовая пластина - х3
4. Коробку транзисторов - 1
5. Коробку конденсаторов -1
О наличии всех найденых предметов сообщится в обновлённом задании. Возвращаемся к Азоту. После торжественного вручения найденного хлама, Азот согласиться чинить и ремонтировать ваше снаряжение по себестоимости.
Инструменты:
3.Помимо просьбы о радиодеталях, Азот попросит принести ему различные инструменты для ремонта и модернизации.Как вам повезёт
спавн инструментов разный при каждом начинании новой игры.может
оказаться так что с Затона и Юпитере получите полный комплект.

4.Зверобой:
Охотник на мутантов со станции Янов.
Сталкер-охотник. Находится в подвале "долговского" крыла станции "Янов".Там-же ваш личный ящик.
Расскажите Зверобою про охоту с Гонтой можете взять квест на
уничтожение сосок.Идем на болото (возле аномалии Плавни), убиваем трех кровососов собираем арты,и возращаемся к Зверобою за наградой.По ходу зайдёте к Щепке в карьер,Я так делал.

5.Подполковник Шульга.
Лидер группировки "Долг".
Идём к нему сдаём моргана КПК
Если вы прошли квест Бороды или Султана под названием «Сделка», то вы должны были забрать у «долговского» барыги Моргана его КПК. Если нет, то это задание будет не доступно!
После того как Шульга купит у вас за 4000 RU КПК барыги Моргана, он предложит «очистить» склад принадлежащий «долговцам» от бойцов группировки «Свобода» и затем забрать найденное снаряжение. Выдвигайтесь с квадом «долговцев» на восток от станции «Янов». Помогите завалить недругов и затем спуститесь в яму, через пол строительного вагончика. Внутри вас ждёт броня ПС5-М «Универсальная защита»,Противогаз,несколько винтовок включая Гром-С14, много патронов,гранат.Получаем достижение Друг Долга,сдадите Флинта и
Генерала Ткаченко КПК.

6.В поисках Сороки + отомстить за Щепку + Чужие заслуги
Описание:Найти предателя.
Квест выдает:Гонта.
Награда: 1000 + Достижение - гонец за правосудием.
Прохождение:Сталкер по кличке Сорока подставил группу Гонты под нападение химеры.Они попросили найти подонка.Но даже если вы будете спрашивать каждого встречного,нужного ответа они вам не дадут.
Надо топать в карьер там лежит и умирает Сталк.Щепка возле роторного экскаватора,предложить ему помощь,он скажет уже это не поможет,соглашаемся отомстить чуть отойдите и когда он умрет,мы автоматически получаем задание отомстить за Щепку,ну и хабар его зацепите пригодиться соберите арты там зил без кабины в запаске тайник.Идём на Янов там Флинт заливаеться как петух,и слышим новую байку,на этот раз про то,как он достал артефакт в карьере.Говорим с ним,из разговора выплывает,что это он подставил щепку,и команду Гонты.Теперь нужно отправиться на Затон,чтобы доложить ситуацию заказчику.Идём к своему ящику,сообщение приходит отомстить за Щепку,я cдал его Долгу,получаете достижение гонец правосудия.И также Гонте доложити про Сороку за награду.

7.Кража.
В определённый момент из вашего личного ящика на станции «Янов» произойдёт кража. Необходимо выяснить, кто это мог сделать.
Начните расспрос местных обитателей.
«Долговцы» обвиняют «свободовцев», «свободовцы» обвиняют «долговцев». Торгаш Гаваец считает, что у «Долга» строгая дисциплина,ну а «свободовцам» наше барахло и подавно не нужно, а вот медик Костоправ расскажет странную историю о каком-то подозрительном типе. На вопрос о том, как его зовут,мы узнаем, что Коряга.Во дела!!!Этот ушлёпок уже раз пытался нас подставить на Затоне.Костоправ отсылает нас к Зулусу,затворнику-долговцу,живущему рядом в башне.Возможно,он знает,куда направился Коряга.
Зулус расскажет,что под его башней не очень давно была какая-то сходка.Он распугал шпану из пулемёта и те рванули на Полустанок - скорее всего,Корягу вычислили люди Султана.
На Полустанке нас ждёт представление – бандюга в плаще и с Чёрным ястребом калечит бедолагу-Корягу. Заприметив нас,"конь" в плаще начинает быковать.Вышибаем ему мозги и забираем послание Султану на КПК.Суньте Коряге аптечку,надо зарабатывать достижение Благородный
Сталкер,надо вылечить 8 рыл,а оно туговато идёт и разузнайте,куда он дел наши вещи.Оказывается,он всё спрятал в канализации рядом.В сейфе мы найдём бронекостюм «Заря», два Стальных шлема,детектор «Велес»,кучу медикаментов и ещё всякое барахло.Задание завершено я его грохнул чтобы больше не воровал забираем его хабар КПК продадите Сычу.

8.Охота квест выдает:Зверобой.
Охотник на мутантов со станции «Янов».
Сталкер-охотник. Находится в подвале "долговского" крыла станции "Янов". Там-же и ваш личный ящик.
Описание:Уничтожить мутантов севернее завода Юпитер.
Квест выдает:Зверобой.
Условия выдачи:Уничтожены болотные кровососы
Награда:5000 + координаты трёх тайников
Прохождение:Идем на указаное место,через боковой вход пробираемся в ангар, убиваем двух бюрреров и возращаемся к Зверобою за вознаграждением.

9.Копачи: пойти в вылазку с дядькой Яром
Описание:Помочь Дядьке Яру разобраться с наемниками в Копачах.
Я проходил квест так,иду в Копачи валю зомбаков собираю хабар,там есть тайники.По ходу получаете сообщение от Зверобоя надо с ним встретится.В экскаваторе в кабине тайник слева увидете колодец возможно там SGM тайник на крыше дома,с права развалюшка за экскават внутри.От колодца слева домик на чердаке тайник,справа там увидите железом накрыта развалюха там есть тайник справа увидите озерцo там бывает GPS проводник,идём в сторону Пепелища по над колючкой когда поднимитесь под сосной тайник там СВУ идите к пепелищю с лева камни там тайник,если повезёт дальше в камнях могут быть инструм.Соберите арты.
Прохождение:На Янове,в крыле Свободы вы встретите Дядьку Яра,он предложит вам прогуляться и решить совместно какую-то проблему.
Пойдя с ним вы окажитесь в бывшем селе Копачи.
Тихо идя за Дядькой Яром,доберитесь до дома и поднявшись на крышу увидите,как к вам приближается группа наёмников.Перестреляв их  поговорите с Дядькой,он объяснить вам что подслушал разговор этиx наёмников,за что они и начали охоту на него.На забудьте забрать хабар,идём с дядькой на базу можете взять у него задание найти фотоапарат,как раз в той стороне где и химера.

10.Дядька Яр попросил оказать небольшую услугу-найти фотоаппарат «Suzanna», утерянный одним из новичком.
Техника найдена. Необходимо вернуться к дядьке Яру и получить вознаграждение.Этот квест можно проходить.Ночная Охота на Химеру.
Всё в одном месте,фотоаппарат находиться увидете лежат трубы в
одной трубе тайник дальше будет фотоаппарат.

11.Квест выдает:Зверобой это последний его квест.
Описание:Уничтожить Химеру,которая убила Лиса
Условия выдачи:Выполнены предыдущие 2 квеста
Награда:10000 + уникальный дробовик "Хищник" + достижение "Охотник на мутантов"
Прохождение:Ждем ночи,берем побольше патронов и оружие помощнее, и идем к вентиляционному комплексу.Химера,один из самых опасных мутантов зоны,так что приготовьтесь получше.
Советы:Намного легче охотится на Химеру с ПНВ 3-го поколения.

12.Идём к Громобою берём задание найти винтарь.
Идём в Копачи там трупик на чердаке в доме,чистим его,идём к Громобою отдаём КПК он посылает на циментный з-д,Здесь можно взять задание у Азота найти радио-детали всё равно идём туда,сохранитесь потому что многие пишут что не могут найти винторез.Он может находиться в пяти местах это я находил.
Спавн винтаря Громобоя на цементом з-де.
Не забывайте о том что он может спавниться в разных местах.
Вот в этих местах я находил,если не получаеться,надо перегрузиться
из-за этого глюка я всегда сохранялся на цемент.з-де.
1-где для Азота берёте детали на бочке,там-же тайник со шлемом.
2-Напротив за зданием на металическом балконе.
3-на смотровой вышке на крыше где Сталкеры тусуються.
4-и там-же внизу где лестница помещение вход в подвал прямо скраю.
5-на улице рядом с цистерной на решетке короба сломанной вентиляции.
Вот в этих местах находил,если не получаеться надо перегрузиться.
Вот для этого я написал сохранитесь там,и повторите поиск.
Отдаём Громобою винтарь,Азоту радио-детали если брали этот квест.

13.Радиотехника:
Описание:Добыть Азоту материалы
Награда:Ремонт и модификации по себестоимости
Прохождение:Идем на цементный завод.По лестнице залазим на водонапорную башню,что стоит рядом с зданием,перелазим на крышу здания,через люк проникаем на верхний этаж.Теперь буду описывать по порядку где-что лежит,так как материалов там много.Верхний этаж: Коробка транзисторов,моток медной проволоки,Третий этаж: Текстолитовая основа 2шт.,банка канифоли.Второй этаж: Упаковка конденсаторов, моток медной проволоки Первый этаж: Текстолитовая основа,банка канифоли.

14.Долги:Вано.
Печальный вольный сталкер со станции «Янов».
На станции «Янов» вы встретите опечаленного нейтрала с южным именем. Он расскажет вам грустную историю, о том, что какой-то гопник вымогает у него деньги, постоянно требуя проценты от суммы, которую когда-то одолжил Вано на покупку бронекостюма.
Вано просит помощи,нужно отнести 5000 RU вымогателю, чтобы закрыть эту тему вконец. Так же он предложит взять с собой самую крутую пушку, чтобы можно было помахать у бандюков перед мордами, якобы мы крутые, иначе разговора не будет
Описание:Вано просит отдать его долг в размер 5000 руб. группе бандитов Валету.
Направляемся на юг от станции. Место назначения – КПП. Цель – бандит-вымогатель с кликухой "Валет". Следуя маркеру на карте, вы попадёте в одно из зданий КПП. Поговорите с паханом. Он скажет, что Вано задолжал большие деньги, плюс процент. Итого 7000 RU.
Припугните бандита тем,что у вас есть тот крутой ствол,и что трупу деньги не понадобятся вовсе.Валет струхнёт и согласится. Возвращайтесь к Вано.
Если замочить всю банду вы не получите достижение Дипломат.
В смысле из базуки мочить.
Ещё надо вытащить Митяя чтобы получить это достижение.
Я делал так у меня 4 взрывчатки когда ухожу от Валета закладываю
взрываю,собираю трофеи иду на улицу закладываю где больше бандосов,
взрываю там-же ставлю бандосы ринуться собирать трофеи а мы взрываем,и тоже собираем трофеи так как бандосов уже нет.
По возвращению,Вано отблагодарит и намекнёт,что добрых дел не забывает.Он вам нужен будет для похода в Припять.

15.Выживший "Монолит" отряд Бродяги.
Если Долг стал зелёный смело выполняйте этот квест.
Квест выдает:Бродяга
Описание: Отряд «монолитовцев», прежде - фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы «монолитовцы» могли там укрыться.
Награда:Костюм долга ПС5-М "Универсальная защита"
Прохождение:Для того чтобы взять задание, вам нужно найти отряд монолитовцев.Он находится чуть южнее ЗРК Волхов. Подходим к Лидеру "Бродяге",соглашаемся поговорить со сталкерами. Для успешного завершения Квеста, у вас должны быть хорошие отношения с одной из группировок.Итак,идем к лидеру Долга подполковнику Щульге.Если вы всё делали правильно, то он должен согласиться приютить монолитовцев.Берем отряд долга и возращаемся к фанатикам.Дальше смотрим интересную картину,как монолит принимает присягу долга и на этом миссия закончена,подходим к старшему соглашаемся идти на Янов.
Бродяга вам нужен будет для похода в припять

16.Заложник Митяй
Описание: Сталкеры Митяй и Медведь подверглись наезду бандитов, однако дали им отпор и разошлись по-мирному.Митяй решил,что инцидент исчерпан и по неосторожности вылез с Янова один.В засаде его уже поджидали бандиты.Теперь товарищи Митяя,Медведь и Торба, ломают голову над тем,как вызволить друга из плена.
Квест выдает: Медведь
Награда: 5000, 2 наводки на тайники,дружба с Медведем и Торбой.
Прохождение:Подходим к сталкеру в экзоскелете (Медведю) на станции Янов.Он рассказывает нам о горе приключившемся с Митяем.Сам Медведь считает,что надо собрать отряд сталкеров и рвануть на базу бандитов.По мнению же Торбы,стоит отдать гопникам выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка".Благородный Дегтярев также может предложить свою помощь и сам отправиться разбираться с бандитами. Рассмотрим мирный вариант с отдачей выкупа.Сам Медведь идти не хочет, так как опасается, что бандюки заломают цену.Потому предлагает нам отправиться к мародерам.Дает нам артефакт и отправляет в путь.Направляемся на Свалку контейнеров.На входе нас встречает охранник.Поясняем ему, что нам надо побазарить с лидером насчет пленника и получаем пропуск. Находим лидера и беседуем с ним. Есть выбор - дать ему артефакт или 15000. "Золотая рыбка" таких денег,конечно,не стоит,так что лучше отдать её.Главарь доволен,Митяй отпущен.Вместе с ним вы следуете по лабиринту контейнеров и внезапно натыкаетесь на бандита.Тот, естественно, недоволен,Шишаку денег дал,а нам кукиш? Можно решить все тихо-мирно и расплатиться с гопником.Он берет лишь 2900. Можно ему нагрубить, но тогда не избежать бучи или залома цен.Отправляемся дальше и говорим с Митяем.Есть выбор: вместе с ним перенестись на Янов,либо добираться самому.Оказываясь на Янове,мы подходим к Медведю, который теперь друг,как и Торба.Тот нас благодарит,выдает награду и отныне уважительно кличет "мастером".Квест пройден вы получаете достижение Дипломат.Ну я на этом не успокоился беру три взрывчатки и лечу туда проход свободный ну и взрываю эту банду трофеев много флешки,и вы довольны победой.

17.Оазис квест выдаёт:Озёрский,артефакт "Сердце Оазиса".
Описание:Доказать существование Оазиса - местную легенду среди сталкеров.Озерский учёный из бункера,просил попробовать отыскать легендарный Оазис.Если верить слухам,там должен находиться водоём с целебной водой.Впрочем,никто не знает точно,существует ли это место на самом деле.
Награда:   7000
Прохождение:Так же как и квест с сорокой - это квест на самостоятельный поиск. Но тут ситуация еще более сложнее.(Скажу честно,после обнаружения места,минут 20 пытался до него добраться.Получилось,чисто случайно).Итак,идем к Вентиляционному комплексу.Но сам вход находится чуть северо-западнее, сразу возле железной дороги.Там ещё есть тупиковый туннель в конце тайник.
Заходим в помещение,мочим зомби,спускаемся под землю.На пути будет несколько тушканов,мы по трубам направляемся в сторону вентиляционного комплекса (ориентируемся по карте).После того как выберетесь к коридору с красной лампой и начинается самая интересная часть.В следующем зале установлен телепорт. 
Нас просто откидывает ко входу в зал Чтобы пройти дальше,нужно пробежаться так несколько раз,пока в зале,между колоннами не появится три арки.Там четыре ряда колон.В первой, третьей и четвертой должны появится светящиеся арки,похожие эффектом на жгучий пух.После того,как все арки появились,нам нужно отключить телепорт.Для этого, проходим между тех колонн,где есть арки,а в том ряду,где арки нет, мы должны угадать, между какими столбами нужно пройти.(столбы каждый раз выбираются рандомно).После отключения телепорта,попадаем в вентиляционный зал,где висит артефакт "Сердце Оазиса".Забираем его,отбиваемся от псевдособаки,и несем артефакт в бункер учёных Озёрскому.

18.Переменное пси-излучение
Квест выдает: Герман
Совет:Иду сначала сам.В комнате с аномалией есть тайник под контейнером,возможно за ним на ящике SGM-тайник,идём там стелаж на нём патроны дальше на полу патроны,идём в дальше собираем хабар водка на щите,в левом углу за ящиками возможно SGM-тайник,и ствол прихватите.Вот под контейнером сложно взять ствол я его гауссом выбивал.
В поздних версиях у меня получилось так,пока я там бродил выхожу а мои Сталкеры в зомбаков превратились ну блин думаю так дело не пойдёт,вот я вам и пишу что перед каждым заданием сохраняюсь,это уже в привычку вошло чтобы можно было переиграть.
А потом мне легче было я уже знал как надо поступить.
Всё идём к Тополю
Описание: Обследовать туннель в поисках некоего аномального образования. Учёные считают, что у переменного пси-поля, есть источник и прогнозируют,что это,возможно,артефакт.
Условия выдачи:   Наличие шлема с Пси-сопротивлением.(Можно найти на крыше цементного завода)
Награда:  6000 + Координаты тайника
Прохождение:Встречаемся с группой Тополя,потом выдвигаемся к туннелю,западнее Градирни.Заходим внутрь.Сразу слева зомби и прямо
по курсу возле контейнера два мочим их собираем трофеи,дальше всё просто дорожка уже протоптаная всё уже собрано быстренько проскакиваем хапаем арт,когда будете выходить в дверь решёчатую стреляйте из-за колонны ато потеряете волыну контролёр вышибит.     Мочим контролера спасаем сталкеров ато он зазомбирует их.
А тут уже дело техники.После того,как вы его убьете, поговорите с Тополем,он вас отблагодарит и идите в бункер ученых.
Зайдите к тополю позже прихожу а мой Тополь и Сталкеры в крутых брониках сидят,Тополь меня поблагодарил и надавал мед припаратов, и сказал что я буду вечно твоим должником за наше спасение.
После этого здесь появиться группировка «Рассвет».
Назар:лидер Рассветa.

19.Исследование аномалий ч.1.
Квест выдает:Герман.
Описание:Герман хочет собрать статистику появления артефактов.
Условия выдачи:Выполнено задание "Переменное Пси-излучение"
Награда:5000
Прохождение:Идем к Новикову,берем три сканера аномальной активности.Далее по очереди устанавливаем сканеры в три указаные аномалии.Думаю трудностей возникнуть не должно.После этого возращаемся к ученому за вознаграждением.Теперь мы можем узнавать есть ли в этих аномалиях артефакты,а также установить такие сканеры и в другие аномалии.
Совет:Не забывайте пользоваться болтами и собирать арты.

20.Градирня:ч.2.
Аномальная активность + "История Долга"
Квест выдает:  Герман.
Описание:Сканеры учёных зарегистрировали аномальную активность к северу от бункера. Необходимо исследовать местность при помощи совершенного детектора.
Условия выдачи: Выполнены предыдущие научные задания
Награда:Гром-С14,патроны,заряды для подствольного гранатомета, 4000
Прохождение: Для того, чтобы выполнить это задание, потребуется детектор "Сварог" (см. квест "Заманчивый бизнес"). Когда у вас будет улучшеный детектор, можно отправляться на градирню, севернее Янова. Если вы проходили там раньше, то могли услышать обрывки призывов о помощи по рации. Но входа или какой-нибудь зацепки найти было невозможно. Идем на указаную отметку, достаем детектор и перед нами появляется аномалия "Пространственный пузырь". Через несколько секунд из нее вылетает мертвый отряд долга.Находим их командира Генерала Ткаченко,берем КПК,слушаем запись. еперь нужно передать информацию про основателя Долга, Щульге на Янове.

21.Исследование аномалий ч.3
Сначала сходите туда сами замочите кто там будет.
У меня было так появляемся там и тут-же спавняться бандюки 8 рыл,
ну и валят моих подопечных двоих да ещё и старшего Тополя.
Замер Плавни,пепелище.
Квест выдает:Герман
Описание:Помочь сталкерам сделать замеры.
Условия выдачи:выполнены предыдущие научные квесты
Награда:   7000 + Детектор "Велес" + звание "Научный сотрудник"
Прохождение:Задание по замерам аномальных полей разделено на 2 части. Аномалия плавни и аномалия пепелище. Хоть куда вы пойдете, возьмите как можно больше патронов. На плавнях прийдется отстреливаться от больших стай кабанов и плотей, поэтому целесообразней взять отбойник или любой другой дробовик. А на пепелище лучше взять снайперское оружие, так как нападать будут в основном,зомби, идущие из Копачей, которые находятся как раз на расстояние снайперского выстрела. После того как все замеры проведены,возращаемся к Герману, получаем награду и звание научного сотрудника.
Советы:Старайтесь не подпускать монстряков к сталкерам в то время, когда они стоят с детекторами,они как куклы умирают от одного касания.

22.Исследование аномалий ч.4
Квест выдает:Герман.
Берём дополнительно установка сканеров идём к Озёрскому.
Гипотеза
Квест выдает:Озёрский
Описание:У Озёрского есть еще одна интересная гипотеза.
Условия выдачи:Предыдущие научные задания пройдены.
Прохождение: Чтобы проверить гипотезу Озёрского, необходимо установить сканер примерно в центре обвала. После того, как вы установите сканер,мутанты,волной будут атаковать это место. Хоть бой со снорками внутри аномалии и выглядит довольно эффектно, но все равно испорченый костюм,шлем,потраченые патроны и аптечки немного высокая цена за такое зрелище.Итак, ждемс окончания анализа,забираем сканер и возращаемся к Озёрскому.

23.Последние разработки:
Квест:Германа,найти документы на з-де Юпитер.
Это последний квест Германа найти документы.
Германа интересуют последние разработки завода Юпитер.Необходимо найти документацию в административном корпусе завода.
Во время поиска документации произошло нападение наёмников.Судя по КПК их лидера Чёрного,они должны были пресечь поиск документации учёными.При этом в найденных документах указано, что вся техническая документация была вывезена за пределы завода. Желательно передать Герману эту информацию вкупе с КПК Чёрного.     убиты наемники,которые охраняли бункер,были в этом же здании поджидали меня замочил собрал трофеи,документы и КПК доставлены Герману.

24.Охрана Ученых Долг
Описание:  Найти новую охрану для лагеря ученых
Квест выдает:  Герман
Условия выдачи:   При условии что найдены административные документы на заводе Юпитера,убиты наемники,которые были в этом же здании,документы и КПК доставлены Герману.
Награда:   4000 + медикаменты
Прохождение:Сходить к лидеру Долга на Янове и договориться с ним про охрану ученых.После этого,надо вернуться к Герману за наградой.

24.Документы группировки Стрелка:Копачи,аном.Пепелище.
Аном.Пепелище идёте по левой стороне там в тупике безпилотный разведчик,забираем модуль,и тамже SGM тайник.Мой совет модуль лучьше отнесите в бункер Новикову,Азоту лучьше не давать,его алкаш Сенька рядом сидящий ограбит один из тайников,Азот сливает ему информацию на тайники Стрелка.И вы не соберёте полный комплект документов для передачи их Стрелку в Припяти и получаете за это достижение хранитель тайн.Один тайник на цементном з-де,другой в карьере на роторном экскаваторе в кабине третий на з-де Юпитер там стоит почти в самом углу охладительная установка воды.Там вы увидете труба отходит в самом уголке на верху тайник,арм.апт.и гаусс заряд очень сложно его вэять,а Стрелка в самом низу в трубе.
Возьмите квест у Новикова всёравно туда идём.

25.Новиков попросил меня раздобыть специальные инструменты для ремонта и модернизации детекторов.на з-де Юпитер.

26.Добыть у Азота информацию о пилоте,отправиться к ученым в бункер.Соколов дал наводку на Затон,и ключ доступа сказал,что передаст мне координаты рухнувших вертолетов как только я там окажусь.Найти на станции Янов Лоцмана и отправиться с ним на Затон.

27.Контракт с учёными:Гарик.
Гарик хотел бы завершить контракт с учёными, но для этого ему нужны артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок».
принести Гарику артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок»
Гарик получил оба артефакта.Его контракт завершён.

28.Профессор Бондарь
Сопроводить группу Бондаря до вентиляционного комплекса завалить
зомбаков по пути и на точке получить у него награду.
Профессор Бондарь должен быть жив.У меня все живы остались.

Поход с Юпитера на Затон-3-часть

Затон|Закрыть

Всё идём на Затон:
1.Вернуть Шустрому: трофейный «АК-47»
Получить вознаграждение за выполенную работу.
Вернуть пахану бандитов Чапе бинокль «Следопыт»,и получить вознаграждение за выполенную работу.

2.Встреча с Сталкером одиночкой.
Здравствуйте,вы Дегтярёв?
Да.А ты откуда меня знаешь?
Гы... да вас тут уже каждая собака знает... а у меня для вас письмо,держите Спасибо. Кто передал?
Дык,хрен какой-то в форме,военный что ли... он даже и не представлялся - "Дегтярёва знаешь?",говорит,а я ему: "Кто ж Дегтярёва не знает".А он мне письмо дал и денег,и патронов. Передай,говорит,из рук в руки.Так что вот - держите,товарищ.
Ясно. Спасибо за службу. Дать тебе нечего, так что - ступай с богом.

3.Контакт: встретиться со связным:
Аном.Железный лес.Испытательный цех.
Описание:с нами на связь вышел связной СБУ,мы должны встретиться с ним и выполнить порученное нам задание
Квест выдает:сталкер одиночка на Скадовске,связной Кирилов
Условия выдачи: - квест будет доступен только после того как вы побываете на Юпитере и вернётесь на Затон
Прохождение: после того как вы вернётесь с Лоцманом на Затон из первого похода на Янов, к вам подойдёт сталкер - одиночка с письмом от некоего военного.В письме сказано что вы должны встретится со связным из СБУ на территории "Железного леса",также прилагается позывной. Добравшись до места встречи,вы встретите связного Кирилова, который сообщит вам о новом задании из "центра", все инструкции к заданию находятся в некой ячейке.Добежав до места нахождения ячейки,вы наткнётесь на "легендарного псевдогиганта Затона",разобравшись с редким мутантом идите к ячейке. Там вы обнаружите комбез наёмника, очки Дегтярёва,ячейка с данными СБУ о поставленной задаче,не вздумайте её использовать на Затоне.
Используете перед квестом выручить из плена агента.
Позывной?
"Хто всравсь?" Отзыв?
"Невистка". Всё верно. Итак, майор, дела наши не важные... но, сам понимаешь, подробностей сообщить не могу - государственная тайна. В общем так, я из 4-ого отдела - старший куда пошлют. И у нас есть для тебя ответственное задание, с твоим начальством всё согласовано. Подробности операции найдёшь в тайнике. Мы в тебя верим,дерзай.Отправляйтесь к тайнику

3.Скат-2 аном.Железный лес
Прохождение:Итак идём В самый край карты на Юго-запад, прямо возле аномалии "Железный лес". Возле нашей цели летает полтергейст, так что двигаемся медленно,так как он реагирует на движения ГГ. Убиваем полтергейста и можем обыскивать Вертолет.Еще одна заставка на движке,в которой Дегтярев обнаруживает, что экипаж данного вертолета погиб еще в воздухе, но на бортовом компьютере удалось обнаружить карты местности между Затоном и Юпитером.Советы: Обыскиваем рядом лежащие трупы военных, собираем патроны и т.п. Если полтергейст вас заметил - будет кидаться предметами, прячьтесь за углы и различные укрытия.

4.Карты местности: Найти заинтересованных
Описание:Найти кого-нибудь,кому будут интересны найденые вами
Условия выдачи:Найден и осмотрен вертолет "Скат-2"
Награда: Скидка на переход междулокациями
Прохождение:Идем на сухогруз "Скадовск",говорим со сталкером по имени Лоцман, предлагаем ему взять карты.Он копирует их себе на ПДА. Теперь нам известно что между станцией Янов и Скадовском есть короткий путь. Карты местности отдали и получили возможность дешевого перехода между локациями.

5.Найти для Шустрого: трофейный «Mossberg 590Mk.L»
Шустрый попросил найти для него трофейное оружие, координаты он мне оставил это склад контейнеров.

6.Юбилей Кардана:
У Кардана,местного механика,скоро день рождения.В связи с этим, Борода хочет от лица общественности преподнести ему ценный подарок бутылку редкостного спиртного.Однако,где её искать, он точно не знает. Именно поэтому он поручил это дело мне.Тем более,что я бухать завязал и стопудово этот пузырь донесу нераспечатанным.
По словам Бороды,Жулябский располагает информацией о местонахождении заветной бутылки.Нужно поговорить с торговцем и выяснить, где можно достать «Бейлиз».
Отнести «Бейлиз» Бороде для того, чтоб он придержал этот напиток ко дню рождения Кардана.За выполненную работу Борода обещал щедрое вознаграждение.Идём на КПП где располагалась банда Валета в комнате
Валета на столе.

7.Скат-5 Аном.топь исследовать место падения.
Прохождение:Тут все просто, нам нужно дойти до вертолета, который находится внутри аномалии "Топь" и обыскать его. Думаю ниукого особых трудностей не возникнет.Проход в Аномалию свободный,главное не нарваться на голодных собак или еще кого-то.После обыскивания вертолета, обнаруживается что вся электроника внутри перегорела и теперь нужно Найти причину перегоревшей электроники. Причину мы найдем выполняя другой квест, так что с этим пока закончили.
Советы:В аномалии пользуйтесь болтом, для прокладывания дороги. Возле вертолета в ящике найдете немного провизии.

8.Скат-3 Плато исследовать место падения.
Описание:Исследовать место крушения вертолета Скат-3
Прохождение:К третьему вертолету просто так не пройти,так что мы пойдем к Сталкеру Ною,который обитает в своем "ковчеге",чуть южнее портовых кранов.У себя в корабле он держит прирученую собаку Лесси. Говорим с ним, спрашиваем про вертолеты и соглашаемся чтобы он провел нас на Плато.Появляемся на сгоревшем хуторе, вокруг полно аномалий "Жарка", следим за тем по какой дороге идет Ной, потом следуем за ним. Не забываем про болты! Доходим до края, отталкиваемся и прыгаем в "Телепорт". (Внимание - хорошо разгоняйтесь, а то прийдется прыгать заново)Телепортируемся возле аномалии "Цирк",и идем на Плато.Увидите валуны камней вам туда там пищеры там находится логово снорков,так что сначала лучше их уничтожить,пока они не сделали это с нами).Там два трупика один с флешкой чистим,после этого идем осматривать вертолет Скат-3.
на выходе вас встретит носатый убейте его для коллекции.
Получаем информацию о том, что у него в полете отказали оба двигателя, а в бортовом компьютере находим карту с отметками точек эвакуаций "Б2", "Б28", "Б205"Советы:Долгое нахождение в аномалии Жарка сильно повредит ваш костюм.

9.Места эвакуации: Проверить точку "Б2"
Описание:  В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялиси ли там военные.
Условия выдачи:Скат-3 осмотрен
Прохождение: Возращаемся на Скадовск, говорим с Бородой, который опровергает информацию о появлении военных здесь.

10.Места эвакуации: Проверить точку "Б205"
Описание:В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации.Следует проверить,не появлялиси ли там военные.
Прохождение:Направляемся на ЗРК Волхоа на локации Окрестности Юпитера. В той местности много зомбированных,так что лучше взять дробовик или другое эффективное оружие.Заходим в здание,в одной из комнат находим на столе записку от Соколова с содержанием: "Старый листок с расписанием постов; снизу на нём видны четыре цифры: «1421». Поверх старых записей маркером написано: «Лейтенант Соколов В.И. В связи с крушением вертолета проследовал к точке эвакуации Б205. В течение двух дней эвакуация не состоялась, дальнейшее пребывание на точке связано с неоправданным риском. Принял решение покинуть точку и проследовать к мобильной лаборатории научной экспедиции. Лаборатория расположена к северо-востоку от точки эвакуации»." Код 1421 нам еще пригодится, спускаемся в подвал, к закрытой двери, вводим код. (хотя на самом деле код вводить нам не потребуется). Внизу будет стая тушканчиков, а большой комнате предстоит бой с Бюррером. Старайтесь уворачиваться от предметов, которые он кидает, а также прятаться за большими ящиками. Далее залазите по лестнице наверх и попадаете в комнату, закрытую изнутри с небольшим арсеналом. Там же лежит ракетница и два снаряда к ней. Задание выполнено, осталось обыскать точку Б28,записку отдайте пилоту.

11.Волна мутантов: поговорить с Ноем
Возьмите с собой снайперку ато квеста не получиться
Отправиться к барже и поговорить с Ноем.Похоже,этот псих что-то задумал.
Ной просит помочь ему защитить баржу от мутантов. Нужно занять оборонительную позицию.
Я должен как можно скорее достать снайперское оружие.Волна мутантов прибудет с минуты на минуту.
Снайперская позиция занята,теперь нужно держать оборону.Лидер оборонительной операции Давид,должен остаться в живих.Да Ребята я
мочил их с подствола и то трудновато порой было удачи вам.
После победы возьмите награду у Ноя.

12.Уничтожение банды Чапы в Лесничестве:
Берём квест у Меча стоит возле Сыча.
Описание: Представитель сталкеров на Затоне Меч узнаёт,что группировка Чапаева намеревается напасть на Скадовск и взять его под свой контроль,вам необходимо с группой сталкеров во главе которой сталкер Эльбрус,взять базу группировки бандитов и убить Чапаева.
Условия выдачи: ваш ранг больше 100 очков (следопыт)
Награда:"Авто-кольт",артефакт "Каменный цветок",патроны 5,45х39 мм БП х120,персональный рюкзак,аптечка х4,6000 р
Рейд: встретиться с группой «Эльбруса»
Необходимо встретиться с бригадой «Эльбруса» возле портовых кранов, и взять командование на себя.Для осады базы бандитов необходимо подняться на возвышенность и занять позицию недалеко от главных ворот.Отряд Эльбруса ждет моего сигнала,необходимо сделать первый выстрел по противнику.Необходимо найти и уничтожить лидера бандитов Чапая,а также всю его кодлу.Тут на ваше усмотрение как замочить их.
Я из подствольника всех завалил,встретился с Эльбрусом и погнал на Скадовск к Мечу.
Задание выполнено бандиты уничтожены.Нужно вернуться на Скадовск,к Мечу,для получения вознаграждения.

13.Наезд Султана:
Местный бандитский пахан на"Скадовске"
Беру квест у Султана.
Предупредить сталкеров.Иду к Бороде говорю,что Султан хочет наехать на Сталкеров на Шевченко,Борода просит помочь устроить западню на бандюков,соглашаемся.
Разговариваем с Кастетом (помощник Султана). Тот предлагает дождаться полуночи и встретиться в отмеченном на карте месте.
Вы ему говорите я лучьше с тобой побуду,и тут-же вы окажитесь в точке сбора,и даём согласие бандюкам на атаку.После начала стрельбы валим в спину гопников и после берём награду у командира нейтрала.Собираем трофеи
Награда:2500 RU, Антирад х2,Аптечка х2,Бинт х10,Водка х4 и наводка на тайник в «Изумрудном».

14Сделка:
Борода расскажет вам,что бандюги решили прикупить партию оружия,и что необходимо им помешать.Выдвигайтесь к Лесничеству.У главных ворот вы встретите группу вольных сталкеров. Переговорите с главным Спартаком.Тот предложит незаметно подкрасться и узнать,что происходит.Пробираемся тихо к зданию,подслушиваем разговор между бандитами и Долговцем про поставку оружия., вы узнаёте, что сделка была организована каким-то торговцем, продающим оружие группировки «Долг».Валите всех.После обыщите тело торговца Моргана и заберите его КПК,он ещё пригодиться отдадите лидеру Долга Шульге.(а там на ваше усмотрение)Забрав частичную награду у командира отряда вольников Спартака (2500 RU и координаты тайника), возвращайтесь к Бороде.Он презентует ещё 3500 RU.

15.Заманчивый бизнес:
Через некоторое время Сыч предложит работу – найти и отнести три детектора «Велес» учёным в локации «Юпитер». По его словам они начнут приносить прибыль.
На вопрос о том, где можно достать детекторы, Сыч кратко даст понять, что это сугубо наша головная боль.
1.Первый даёт Борода за задание «Логово кровососов».
2.Второй можно взять из тайника в деревне Копачи.Он лежит в кабине экскаватора,локация «Юпитер».
3. Третий даёт Герман,учёный из бункера Учёных,за задание по охране команды Тополя во время замеров.Мы уже выполнили у нас полный комплект несём и отдаёи.
4.Так же,можно валить зомбаков к этому времени я думаю у вас уже ранг высокий у них часто попадает,и также пулемёты такие детекторы встречаются у сталкеров-мастеров.
Затон на Юпитер-4-часть.

Поход Затон на Юпитер-4-Часть.

Юпитер|Закрыть

Юпитер:
1.После того как найдёте или соберёте три штуки детектора «Велес» их необходимо отнести технику учёных Новикову.Он заберёт детекторы и скажет,что передаст обратно Сычу через проводников.

2.Исследовать место крушения вертолета Скат-1
Описание:Исследовать место крушения вертолета Скат-1
Прохождение:Локация Окрестности Юпитера.Идем на вертолетную площадку.Проход закрыт минным полем.Но до вертолета можно добраться вдоль забора.Подходим,осматриваем, забираем Черный ящик и несем его к Азоту на Янов. Он говорит что на дешифровку может уйти около трёх часов,да и по деньгам выйдет сумма приличная.Итак,ждем три часа, подходим к Азоту. Отдаём ему три тысячи и слушаем полученую аудиозапись,в которой говорится,что в случае аварии, всем следовать на точку эвакуации Б28.

3.Исследовать место крушения вертолета Скат-4
Описание:  Исследовать место крушения вертолета Скат-4
Прохождение:   Заходим в здание завода через южные ворота, по подземным коридорам попадаем в зал, с разрушеной крышей. Упавший вертолет не заметить будет сложно. Осматриваем, но  ничего особо ценного не узнаем.

4.Места эвакуации:Проверить точку "Б205"
Описание:В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации.Следует проверить,не появлялись ли там военные.
Вы уже должны знать это место,для Чапы брали бинокль.
Прохождение:Направляемся на ЗРК Волхоа на локации Окрестности Юпитера. В той местности много зомбированных, так что лучше взять дробовик или другое эффективное оружие.Заходим в здание,в одной из комнат находим на столе записку от Соколова с содержанием: "Старый листок с расписанием постов;снизу на нём видны четыре цифры: «1421». Поверх старых записей маркером написано:Лейтенант Соколов В.И. В связи с крушением вертолета проследовал к точке эвакуации Б205.В течение двух дней эвакуация не состоялась, дальнейшее пребывание на точке связано с неоправданным риском. Принял решение покинуть точку и проследовать к мобильной лаборатории научной экспедиции.Лаборатория расположена к северо-востоку от точки эвакуации.Cпускаемся в подвал,к закрытой двери,нажимаем открылась.Внизу будет стая тушканов,а в большой комнате предстоит бой с Бюррером. Старайтесь уворачиваться от предметов,которые он кидает,а также прятаться за большими ящиками. Далее залазите по лестнице наверх и попадаете в комнату закрытую изнутри,с неплохим арсеналом.Там же лежит РПГ-7 и два заряда к нему.Задание выполнено, осталось обыскать точку Б28.
Записку отдайте пилоту Соколову.

5.Найти для Шустрого:трофейный «Mossberg 590Mk.L»
Шустрый попросил найти для него трофейное оружие, координаты он мне оставил.
Юпитер склад контейнеров:
Вернуть Шустрому: трофейный «Mossberg 590Mk.L»

6.Найти для Кардана «Бейлиз»
Идём на КПП где шайка бандосов обитала,пахан Валет у него на столе стоит,берём,там должны свободовци быть мы-же банду замочили.
Отнести «Бейлиз» Бороде для того, чтоб он придержал этот напиток ко дню рождения Кардана.За выполненную работу Борода обещал щедрое вознаграждение.

Поход Юпитер на Затон-5-Часть.

Затон|Закрыть

Вернуть Шустрому: трофейный «Mossberg 590Mk.L»
Отнести «Бейлиз» Бороде для того, чтоб он придержал этот напиток ко дню рождения Кардана.За выполненную работу Борода обещал щедрое вознагражденние.
Заманчивый бизнес: Сыч.
Заходим к Сычу,говорим что детекторы отдали Новикову,и ждёмc пока Новиков передаст товар Сычу через проводников.От барыги должно вам
поступить сообщение насчёт бизнеса,идём к нему.
Когда приходим к нему,он сообщает,что Борода не выплачивает свою долю, и отправляет поговорить с ним.Бармен дает нам прототип детектора "Сварог",который необходим для прохождения квеста за ученых.И предлагает потребовать свою долю у Сыча.Как известно, они между собой не ладят,так что торговец информацией предлагает обратиться к Султану,чтобы разобраться с Бородой.Вы говорите никаких Султанов,давай мою долю сейчас получаем 1500 Р.
Всё с этим барыгой покончено идёмс дальше.

Компас:Борода.
Добродушный с виду мужик торгующий едой на "Скадовске".
Описание:На редкий артефакт заказчиков всегда хватает.Следует найти его.
Квест выдает:Борода.
Условия выдачи:Пройдено задание "Заманчивый Бизнес"
Награда:10000,координаты тайника + достижение "Свой Парень"
Прохождение:«Компас»:узнать у Ноя, где можно достать артефакт. Отправляемся на ковчег к Психу и его собачке.Он отдает нам артефакт,даже денег не просит.Полученный у Ноя артефакт и есть тот самый «Компас»,что нужен Бороде.Относим Компас Бороде и получаем награду.

Карты стандартных тайников

Затон|Закрыть

http://www.imagepost.ru/images/382/1_Zaton.jpg

Юпитер Припять|Закрыть

http://www.imagepost.ru/images/382/2_Jupiter_Pripyat.jpg

4

Поход Затон на Юпитер-6-Часть.

Юпитер|Закрыть

Вот в этой части уже на ваше усмотрение в какую раньше группировку вступать.Как поступил я вступил в бандиты,наймы,монолит а потом в
Рассвет дружественная груп.я ей больше симпатезирую ещё с Ч.Н.

1.Нночные снайперы
Берём квест у Неона ночные снайперы выполняеться ночью.
Описание: уничтожить ночных снайперов расположившихся у карьера
Квест выдает: Неон (торговец с Янова)
Условия выдачи: - время взятия квеста не раньше 22-00
Награда: 5000 р, 7.62х54 мм 7Н1 х20, армейская аптечка х3, ремкомплект для оружия, конвертер гранат.
По словам Неона,на территории Карьера были замечены неизвестные злодеи,расстреливающие сталкеров из неизвестного оружия.Их нужно уничтожить.
Прохождение: идем к карьеру,взяв Винторез или другой ствол с оптикой ПНВ.Придется стреляться с бандитами у которых в основном "винтовки Мосина"поэтому надо быть осторожным,тем более поблизости будут мутанты:тушканы,снорки,кровососы и даже недалеко от этих мест будет охотиться химера.Завалив "ворошиловских стрелков" останется один к которому надо подойти и выстрелить в упор,но только как вы подойдёте к нему он начнёт убегать,не пробуйте догнать бандоса не получиться идите сразу к восточному туннелю.Там их будет двое завалите их,соберите трофеи и возвращайтесь на Янов за наградой.
Совет:винтовка Мосина,одно из самых точных оружий в игре,поэтому будьте осторожны,двигайтесь больше,кидайте гранаты.
Задание выполнено,снайперы повержены.Неон обещал хорошую награду.

2.Перехват:добраться до лагеря наёмников.Актевировать флешку. Выручить агента из плена.
Для освобождения пленного агента необходимо Уничтожить всю охрану лагеря.Здесь просто,ненадо напяливать броник наймов не поможет, лучьше сразу мочите гундурасов,собирайте трофеи забирайте КПК это бутет пароль для прохода к наймам,Вот туда уже нужен будет броник наймов.
Поговорить с агентом,и нужно сопроводить агента СБУ Родзинского до станции Янов,поскольку там безопасно и получить призент.Он даст наводку на встречу со связным СБУ.
Ночная встреча в 22-00 со связным СБУ Сидоренко.

3.Ночная встреча:встретиться со связным на вертолётной площядке.
Пришло сообщение встретится со связным 22-00 времени.
Прийти на территорию вертолетной площадки для встречи со связным СБУ Сидоренко.Спрашивает откуда ты узнал что я здесь?
Узнал от Родзинского которого недавно из плена вытащил.
Поздравляю майор ты прямо Рембо.Вот тебе задание.
Найти проф.Тягнибока который пропал четыре дня назад в Припяти.
Все факты говорят о том что его похитили Монолитовци.
Главная проблема заключаеться в том что вместе с ним пропал
научный доклад.Если честно,хрен сним с учёным найди документ.
Вот координаты места где в последний раз запеленговали КПК профес.
Понял,с кем мне связаться когда добуду документы.
Со мной на этом же месте.

Наёмники:
Для обеспечения успеха операции,необходимо достать четыре упаковки препарата«психоделин».Это для наёмников чтобы лишний раз не бегать.
4.Вступление в наёмники.
Мольфар лидер группировки наёмников.
Пошли в гости к наймам напяливаем на себя ихний кожужок берём КПК
с паролем,честно добытый в бою,и погнали к Мольфару на приём.
Если у вас есть крутая бронь возьмите с собой возле з-да Юпитер
надените и можете уже шастать в ней никто вас не остановит.
На встрече вы попытаетесь узнать насчё вертушек,а он даст понять
что надо-бы им помочь за эту услугу.

5.Первое задание найти на територии З-да Юпитер пропавший отряд.
Пропавший отряд:встретиться с отрядом
Возле главных ворот меня ожидает группа наёмников.Нужно обсудить с их старшим детали предстоящей операции.
Следовать за отрядом наёмников.
Пропавший отряд: зачистить периметр.
В районе контрольной точки обнаружилось большое скопление мутантов и зомбированных.Нужно обезопасить местность,нейтрализировав всю опасную живность.Нужно проверить второй этаж - именно оттуда шёл
Наш отряд атаковал контролёр.Мне удалось вовремя применить "психоделин" это спасло мне жизнь,а вот ребятам не повезло... теперь они зомбированные.Нужно, как можно скорее, выбраться из здания.Примечание:контролёр обладает аурой не позволяющей мне пользоваться моим оружием.
Мне удалось выбраться из здания,но контролёр по прежнему жив и опасен.Нужно сообщить новость Мольфару и принять меры.Возможно придется снова собрать отряд.

6.Мольфар послал меня к новому отряду.
Возле главных ворот ожидает новая группа наёмников.Нужно поговорить с их командиром и выработать стратегию предстоящей операции.Для обеспечения успеха операции,необходимо достать четыре упаковки препарата «психоделин».Необходимо передать его командиру группы наёмников,а он выдаст его членам отряда.
Отправиться вместе с новым отрядом наёмников на завод «Юпитер».
Необходимо зачистить прицеховую территорию уничтожить контролёра,зомбированных,и остальных недругов,псов,снорков.
Задача выполнена,контролёр и его жертвы мертвы.Нужно рассказать об этом Мольфару.Вступаем в наймы.

Готовимся для похода в Припять-1

Поход в Припять-1|Закрыть

Готовимся для похода в Припять-1

7.Путь в Припять:
Описание:Судя по записям из «чёрного ящика» одного из вертолётов, военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28». Она находится в Припяти: так,во всяком случае,говорят найденные в другом вертолёте карты.Придётся искать возможность попасть туда нужно поговорить об этом с проводником.
Квест выдает:Лоцман
Условия выдачи: Найден и расшифрован чёрный ящик вертолета Скат-4
Прохождение:Проводник не знает дороги в Припять,и отправляет нас за документами на завод Юпитер.Заходим на територию завода через центральный вход,поварачиваем направо и заходим в административное здание.Вы уже должны знать это место брали для Шустрика АК-47.
на карте у вас всё будет обозначено затруднений не будет.
1.Заходим в комнату на третьем этаже мы находим папку с приказом. В найденных в административном цехе документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода. 2.Информацию про это надо искать в лабораторном корпусе.Там же на третьем этаже находится корридор-переход в другой корпус,после него поворачиваем налево и находим на полке тетрадный лист,в которм идет речь о неком изделии №62.Судя по записи из лабораторного цеха, эвакуацию должен был проводить отдел доставки.                 

3.Нужно проверить это место. Выходим из корпуса и движемся дальше от входа.В следующем копусе на первом этаже будет лежать лист с поставками этого самого изделия.                                                                                                                                                                                                                                                                 

4.Теперь идем в ремонтный цех.Обходим главное здание и заходим через южные ворота,спускаемся в небольшие подземные коридоры и выходим в главное здание.Там будет два Чернобыльских пса.На столе находим еще один документ,в котором говорится,что нужно идти в первый отдел.                                                                                                             

5.Идём туда где мы находим доказательчтва того,что подземный путь в Припять существует.                                               

6.В цехе химических соединений должна быть информация о консервации подземного путепровода «Припять-1» при помощи какого-то газа.Поэтому возращаемся тем же путем,как мы шли в ремонтный цех.   7.Отправляются дальше.Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом.Нужно проверить это место,и поискать там любую инфомацию про путепровод.Наконец,то когда мы собрали все 7 документов,идем к технику Азоту на Янов,где он расскажет нам про подземный переход в Припять.Идём к технику Азоту.

8.Азот ппосмотрел документы направляет нас к Зулусу.

9.Прохождение: Для начала нужно добыть костюм с закрытой системой дыхания.Самый удобный и быстрый вариант,это купить его у Гавайца на Янове.Азот мог бы открыть шлюз путепровода «Припять-1»,но он отказывается идти на территорию завода «Юпитер» без охраны и рекомендует взять с собой в путепровод пару бойцов.К отряду уже присоеденился Зулус. Он предлагает присылать новых бойцов к нему. Чем больше вы прошли квестов, тем больше персонажей вы сможете с собой взять.
Зулус говорит,что для похода нужно, как минимум,три человека.у меня полный комплект:Вано,Бродяга,Соколов,Зулус.Начнём сбор команды. Каждому сталкеру понадобится костюм с закрытой системой дыхания.
Идёмс собирать команду.
                     
10.Аномальное растение:
"Припять-1": Соколов
Как мы помним, Соколов находится в бункере учёных,значит, направляемся туда.Военный согласен с нами идити,вот только есть одна проблема: защитного костюма у него нет,поэтому он предлагает нам поговорить с одним из ученых,Озерским,который также находится в бункере,в лабаротории.Тот дает нам задание исследовать зону аномальной растительности и принести образцы странных растений ему. Только в этом случае мы получим костюм.Нам нужно к краю карьера, что к юго-востоку от Янова, так что выдвигаемся. Образец находится в самом центре аномальной зоны,поэтому если имеются средства химзащиты, используем их.Будьте осторожны:помимо кислотного облака здесь присутствует и масса аномалий.Поэтому либо достаем болт,либо детектор "Сварог",если он есть.Теперь нужно быстро,но аккуратно добраться до центра аномальной зоны и взять странный цветок,это и есть нужный нам образец,после чего можно выбираться.Выбрались? Отлично.Теперь,если вы в школе не любили ботанику,наверняка,будете не любить её ещё больше.Возвращаемся в бункер учёных и отдаём образец Озёрскому.Проблем никаких не возникнет.Учёные будут довольны и поделятся одним из казённых костюмов. Соколов один идти на Янов не захочет,а поэтому идем к Зулусу вместе с ним. В принципе,мы уже сейчас можем отправляться в Припять. Но если вы хотите получить одно из достижений одинойчной игры (достижение "Лидер") и иметь в своем отряде бойцов всех специализаций, то можно пригласить еще Вано и Бродягу.Начнем с Вано.

11."Припять-1": Вано
Вано коротает время на Янове, в дальнем углу бара. Для того,чтобы пригласить его в отряд, нужно сначала выполнить его квест по возвращению долгов. Если вы это сделали,то добродушный грузин без лишних вопросов согласится пойти с вами в Припять.И костюм защитный у него есть,только вот же засада! он заложил его Гавайцу,торговцу с Янова,за 5 тысяч рублей.А денег,как всегда,нет.Ну что делать, придётся поделиться своими кровными и надеятся,что с зарплатой задержек не будет.А вы думали,что в СБУ с этим проблем нет? Как бы не так! Ну ладно,отдаем Вано деньги и идем к Зулусу.Так,ну вот наша компания становится все веселей.Есть нудный и пессемистичный вояка, шутник Вано ему в противовес и долговец-отшельник,любящий выпить и пострелять по воронам из пулемёта.Неплохо.Не хватает ещё потерявшего память бывшего монолитовца.За ним и отправимся.

12."Припять-1": Бродяга
Бродягу мы найдем на небольшом болоте к югу от ЗРК "Волхов". Для того, чтобы он пошел с нами в Припять нужно выполнить квест по поиску укрытия для него.Если же вы уже выполнили этот квест,то Бродяга будет находиться в здании станции "Янов" охраняет вход к Шульге.Бродяга сразу согласиться идти с нами в Припять,и костюм у него уже есть,поэтому можно сразу отправляться к Зулусу.Ну что ж, команда собрана. Если вы готовы идти в Припять, то поговорите с Зулусом.Ну вот получили достижение Лидер,теперь мы готовы к новым приключениям идёмс в Путепровод а дальше в Припять.

13.Заказ Костоправа: найти медкомплект «CCA72»
Медик со станции Янов попросил меня достать специальный набор медикаментов, который, предположительно, может находиться на территории завода "Юпитер".
Заказ Костоправа: доставить медкомплект «CCA72» медику
Специальный медкомплект найден. Нужно отнести его Костоправу и получить вознаграждение.

14.Азот открывает дверь в подземку Юпитера.
Прохождение: Дальше,самое главное это следить за тем чтобы из вашей команды никто не погиб.Этот проход под землей вам надолго запомнится.Всю дорогу до большого зала,будут атаковать снорки,зомби.Пользуйтесь подствольником и используйте оба слота для оружия.
Это важно: перед походом в Припять не забудьте одеть костюм с замкнутой системой дыхания или взять его с собой,потому что зайдя в путепровод Вы уже не сможете вернуться за ним назад до полного прохождения путипровода.

Припять-1 Путепровод прохождение.

Путепровод|Закрыть

1.Посмотрев ролик,мы оказываемся в путепроводе.Нашим друзьям не терпится оказаться в Припяти,поэтому не будем их разочаровывать и двинемся вперёд.Сохранитесь я сохранялся перед каждым кодовым замком,вдруг какая запарка можно будет переиграть,не люблю когда мои подопечные погибают.Если у вас мощьное оружие с подстволом старайтесь идти в переди отряда и простреливать местность,у меня FN-2000 и заряд поднакрученый.Броник army_exo_outfit шлем СФЕРА М12 прокачаные.Я думаю к этому времени у вас будет дстижение на открытие SGM тайников их 10 штук в путепроводе.
Возьмите с собой 3 взрывчатки для облегчения жизни.Обшаривайте всё не спешите,зачистили територию до кодового замка,вернитесь просмотрите всё по ходу вам будет попадать хабар.
На заметку:если Вы сохраните весь свой отряд живым и здоровым, когда покините путепровод,то не получите никаких бонусов,зато это повлият на концовку игры.

2.В кузове стоящего неподалеку КАМАЗа лежат СПСА-14 и патроны к нему на крыше SGM тайник.Совсем скоро предстоит бой со снорками.Пропустим вперед Вано с мощным дробовиком и Зулуса с пулеметом,а сами будем прикрывать их.Расправившись с мутантами, идем дальше по коридору.(на лево последняя тачка,под ней аптечки бынты,след.арм.апт.барвинок,водка на подножке)Повернув направо,расстрел. тушкан.и заглянем в салон УАЗика - там найдём Ч.ястреб,и патроны.Путь преграждают массивные железные ворота.(сохраняемся)
                       
3.Код-1 (сохраняемся)
Нажимаем на кнопку,чтобы открыть их.Вот нам и пригодился костюм:за воротами газ.И снорки,которые весело прыгают, надышавшись им.Сразу впереди стоит УАЗ,в салоне есть науч.апт.,аптечка,бинты справа возле стенки бочка SGM-T. Пройдя чуть вперёд видим еще один такой же,УАЗ там мы найдём медикаменты и водку.Дальше небольшое аномальное поле,если с Вами идёт Вано,то пропустите его вперёд - он найдёт безопасный путь.А пока осмотрите кабину стоящего рядом КАМАЗа,там потроны и гранаты. Пройдя через аномалии,справа вентилятор там гран.прицел ПСО-1м,в конце слева контейнеры там патроны,и за конт.в скором времени снова натыкаемся на тупик.

4.Код-2 (сохраняемся)
Спускаемся на 2й площядке слева гранаты,несколько лестничных пролётов,оказываемся возле двери.

5.Код-3 (сохраняемся)
В большом туннеле.Как только появятся снорки,лучше отступите назад в коридор,там будет проще расправиться с мутантами.Как только сделаем это, идем дальше.Слева за цест.патроны. На тепловозе есть патроны и Абакан.справа на полувагоне SGM тайник. Чуть дальше стоит крытый вагон,там в ящике патроны.Вскоре снова появятся снорки.Так как вы сейчас на открытом простанстве, снорки будут активно прыгать,поэтому старайсеть держаться от своих товарищей подальше,иначе обязательно попадете под перекрёстный огонь.Впереди еще одни ворота.                                   

6.Код-4 (сохраняемся)                                                                                                                                                                                                                                                

Открываем их и валим снорков тушканов.зачистили всё займёмся хаб.
Когда входили поверните налево увидете здание это диспечерская.
Увидите прход в помищение там ящик в нём СЕВА и прочее.Возле тепловоза SGM-T.прямо на земле.
Теперь повернём направо там тунель тупиковая на входе надо будет поставить взрывчатку.Идём по прямой кабина ЗИЛА в ней гран.идём дальше к контейнерам 1 конт.красный на нём SGM-T.снайпер.L96A1 идём понад стенкой крас.конт.на нём заряды ОГ-7В в комнате соберите,теперь на выходе закладываем 1-ю взрывчатку.Идём дальше
куда указывает стрелка компаса.Натыкаемся на обесточенную дверь. 
Слева в сторону конт.на железной эстакаде,есть рубильник.Включив его,остаемся наверху:Выгодная позиция для стрельбы.Вот здесь вам понадобиться взрывчатка как только вы врубите рубильник появятся 6 моников,за контейнерами взрывайте подарок Монам,собирайте трофеи пойдём дальше.
Теперь можно снова идти к обесточенной двери.Как оказалось,включив ток,мы не решили проблему,теперь дверь заблокирована. Нужно подниматься в деспетчирскую.Не спешите по правой ситороне от двери есть тунель там стоит полувагон за ним SGM-T.там шлем,бинты сардины,науч.апт.
Идём в тунель тупиковый на входе поставте подарок взрывч. там появяться моно.когда вы будете в диспеч.Идём дальше в диспеч.путь туда перекрывает россыпь аномалий.Безопасный проход поможет найти Вано.Держитесь правой стороны, справа будут конт.там водка.Осторожно понад стенкой пройдите заберите СЕВУ.Зайдя внутрь диспетчерской, слева будет дверь,вот за эту дверь может залезть урод Соколов ну и пусть сидит козёл.
Поднимаемся на второй этаж.

7.Код-5 обязательно (сохраняемся) будет бой.                                                                                                                                                                                                      

Открыв стальную дверь,оказываемся в рубке управления.Будьте осторожны! По вам сразу откроют огонь снайперы.Один из них сидит слева от рубки,почти под самым потолком,второй,справа,чуть ниже, где контейнеры.Еще один в тоннеле,где заложили взрывч.но с рубки он незаметен.там ещё трое моников.Всего их семеро.
Больше снайперов нет,остались только штурмовики,которые стреляют снизу.Расправившись с противником,можно, наконец, направляться к злополучной двери.Оттуда тоже двое появяться.По пути собираем троф.сразу за столом SGM-T.там Отбойник и бабло ещё ствол собираем справа за дверью SGM-T.Броник Берил-5М и прочее добро.

8.Код-5 (сохраняемся) это конец уже.

Проверьте с вами этот нытик Соколов или паскуда за дверью торчит.
Если да то вам надо перезагрузить игру и он прискачет к вам.
Проходим через узкий коридор,поднимаемся по лестнице и открываем дверь.Впереди зомби,и тушканы и снорки,благо,что в небольшом количестве.Миновав коридоры,оказываемся в большом помещении, здесь мертвяков гораздо больше.В дальнем углу справа помещение есть небоьшая комнатка,там стоит ящик с патронами и слева SGM-T.
на лево повернёте там решотка за ней мед преп.лучьше летите в перёд там у зомбака будет пулемёт если он вам нужен,ато ваши друзья подберут собирайте трофеи.
Достигаем конца помещения и видим лестницу наверх в вентиляционный люк,это и есть выход в Припять.Справа SGM-T.Теперь можно выпить с товарищами за удачный поход. Хотя Зулусу наливать не стоит,а то опять споит нас удачи Сталкеры.Вопщем у вас вес груза будет где-то 270 кг.Стоит поднакрутить Дегтярёву.
После загрузки локации,смотрим небольшой ролик на движке,после чего появляемся перед Ковальским.Победа не загорами мы победим.

Припять первая встреча с военными.

Прибыли в Припять|Закрыть

Встреча с командиром военных полковником ковальским.
Поговорив с Ковальским решив все проблемы,да за операцию Вулкан даже не заикайтесь позже всё это будет ниже прочитаете.Берём квест
Неизвестное оружие идём по своим делам.потом можете сходить в Госпиталь поставить взрывчатку с правой стороны бочек наставить на
первом и втором этаже для облегчения.
Когда туда прийдёте с отрядом сохранитесь,у меня погибает один вояка снайпер,спасти его невозможно,с гаусса его убивает моник.

Кейс Леона.
Кейс,перехваченный агентом Монолита у наёмников.Леон просил доставить кейс в Припять,не открывая его.Отдать кейс Лeона начальнику охраны Монолита лучше сразу по прибытии в Припять он вас выслушает и пошлёт за наградой номер награды №456781.Идём к Митрофану торгашу получаем награду.Если вы брали квест у Шустрого найти трофейный Steyr AUG SS190 он лежит в старом КБО на втором этаже там много добра соберёте и придачу Бюрер,берём Steyr AUG SS190,соберите хабар арты на первом этаже.
Когда пойдёте к начальнику охраны держитесь правой стороны по средине кинотеатра будет вход,там сидят моники они красные враждебны к вам чтобы не засекли вас,а остальные дружественные.

Если вы брали квест у Гавайца найти утеряный кейс с «Ruger GP100».
Просьба Гавайца: разыскать кейс координаты есть это общага.
Гаваец,торговец со станции Янов,попросил меня найти,утерянный в Припяти кейс.Нужно отнести его Гавайцу,на Янов и получить вознаграждение.

Научный брифинг №1264 найти професcора Тягнибокa.
Речной вокзал на причале лежит,под ёлкой тайник.
Bстретиться с агентом на Юпитере передать Научный брифинг №1264
професcора Тягнибокa.Он даст наводку на тайник на Затоне.

Неизвестное оружие.

Необходимо укрыться в здании и отразить нападение «монолитовцев».
Необходимо убить вожака «монолитовцев»,вооруженного неизвестным оружием,валим всех монолитовцев забираем гаусс собираем хабар идём на базу.Оружие неисправно,а принцип его действия неизвестен.Необходимо найти техника,который разобрался бы в этом странном оружии докладываем Ковальскому.

Вытащить Зулуса он в школе отбиваеться от снорков помогаем ему.
Так им!.. Спасибо,выручил.Если бы вовремя не подоспел,твари бы уже начали трапезу со мной в роли главного блюда.Знаешь, все-таки хороший ты сталкер,Уж извини,что я осерчал тогда.Но про СБУ мог бы и сразу сказать.Лучше пойдем со мной в лагерь военных,там безопасней.Ладно,все лучше,чем в одиночку по Припяти слоняться.
Идём на базу.Мне пора.Погоди Вот,возми. Это самый надёжный пулемет в Зоне.Погоди,а тебе он больше не нужен? Чем отбиться от пары-тройки монстров у меня найдется.А тебе нужнее будет я решил вернуться назад.Гарик меня проведёт до «Юпитера»... Так что бери, пригодится.Спасибо,отличное оружие.Не просто отличное а лучшее в Зоне. Он специально модифицирован.Немного тяжеловат,но с ним бегать и не надо.Пусть от тебя бегают.

Пропавшая разведка маг.книги.
Встреча возле автобуса прийдёт Вано,и главный убийца Соколов.
Ковальский выслал подкрепление, чтобы помочь уничтожить группу «монолитовцев»,засевших в магазине «Книги».
Внутри здания, в котором были «монолитовцы», обнаружена странная конструкция.Необходимо изучить это сооружение.

Вытащить Зулуса он в школе отбиваеться от снорков помогаем ему.

Спасибо,выручил.Если бы вовремя не подоспел,твари бы уже начали трапезу со мной в роли главного блюда.Знаешь, все-таки хороший ты сталкер,Уж извини,что я осерчал тогда.Но про СБУ мог бы и сразу сказать.Лучше пойдем со мной в лагерь военных,там безопасней.Ладно,все лучше,чем в одиночку по Припяти слоняться.
Идём на базу.Мне пора.Погоди Вот,возми. Это самый надёжный пулемет в Зоне.Погоди,а тебе он больше не нужен? Чем отбиться от пары-тройки монстров у меня найдется.А тебе нужнее будет я решил вернуться назад.Гарик меня проведёт до «Юпитера»... Так что бери, пригодится.Спасибо,отличное оружие.Не просто отличное а лучшее в Зоне. Он специально модифицирован.Немного тяжеловат,но с ним бегать и не надо.Пусть от тебя бегают.

Прохождения Монолитовских квестов.

Монолит|Закрыть

После выполнения квеста на зачистку скопления Монолита в магазине книги, можно идти к Киборгу и вступать в ряды Монолита
получаем квест грязная работа,убить полковника Касилова,он с охранником за базой,подкладываем взрывчатку охраннику взрываем чистим его,пускаем пулю в лоб Касилову,не пытайтесь догнать не догоните идите к маг.книги он там возле автобуса валим его, забираем КПК,отдаем Киборгу,получаем награду,идем спать,придти нужно на следущий день.

Квест странная записка-1 это соска на пятом этаже дом напротив
базы стал подниматься а он мне встречаеться ну я его не тронул,с его стороны небыло агресии.Поднялся оказался в отрубе на столе записка.В записке значится следующее:Tы первый кто увидел меня,я тебе сохранил жизнь в обмен на молчание,и помощь.Помоги мне,я не могу появится среди людей,но я знаю что у учёных наверняка есть то,что мне нужно вакцинa NG-7.Принеси мне этот препарат.Он мне поможет.И я тебя отблагодарю.Вакцинa NG-7 в бункере у Озёрского.

Сутки спустя берем квест "Искупление грехов"принести Живую воду  10 анабиотиков-для лечения братьев-монолитовцев,попавших под влияние контролера.
Идем на Затон несём гаусс Кардану,он в трансе,пока он в трансе идите к медику.Он просит принести ему спец аптечку она на ст.по переработке отходов там наймы валим их приносим,получаем наводку на бункер учёных.Чистим тайник что дал наводку,агент.Идём к Кардану он уже очухался,базарим с ним он даст карточку в испытательный цех идём туда валим зомбаков собираем хабар по пути валим монстряка берём документ и карточку в лаб-Х8 гоним к Кардану,разрядите гаусс отдаём ему и ждёмс.Совет:Если вы умеете изменять в файлах то добавте в гаусс зарядов,они вам пригодяться в дальнейшем,на ваше усмотрение сколько добавить,когда Кардан вернёт гаусс он будет полностью заряжен.Забираем у него гаусс и перемещаемся на Янов к учёным, получаем информацию у Озёрского о живой воде,берём вакцину для соски,вода в Оазисе,сразу у Германа можно купить 10 анабиотиков, если нет в собственной заначке.В Оазисе живая вода находиться там-же где вы арт.брали.Идём в Припять отдаём сосуну вакцину NG-7 Странная записка-2 В письме значится следующее:Спасибо.Загляни в мой ящик,он в конце коридора.Там твоё вознаграждение,и копыта отбрасывает.Несем Киборгу Живую воду,затем общаемся с Извергом, получаем от него благодарность и выслушиваем рассказ про его группу попавшую под влияние контролера,группа которая пропала на Юпитере, бывшие наемники.

Поступило сообщение от Ковальского пропал часовой идём туда
разбираемся в чём дело мочим контролёра,возвращяемся на базу.    Тут вас Гарик цепляет.Погоди.Тут со мной такая неприятность случилась,ко мне обратились за помощью наёмники,с тем,чтобы я провел их на Припять.Сначала я повёлся на большую сумму,а потом понял,что попал,наёмники не отпускали меня ни на шаг,постоянно держали под прицелом.На подходе к Припяти мне удалось сбежать,но они наверняка уже где-то в городе. Будь осторожен.                  Ты не слышал, о чем говорили наёмники?
Кое-что слышал. Наёмники явно не собирались оставлять меня в живых, и не особо понижали голос. В основном,говорили о встрече с людьми заказчика, которые должны указать им какой-то объект,цель их задания.Где должна произойти встреча?Тут рядом,в дворике общежития.
Спасибо за информацию.
В Припяти появляеться Шакал встречаеться с Сербиным."Квест один выстрел".

Квест Один выстрел:

Идём к Ковальскому про опер.Вулкан пока даже не спрашивайте у него,докладываем про гаусс,пропавший часовой,и говорим про появлении наёмников.Операция Один выстрел.
Гарик рассказал мне о проишествии с наёмниками.
Да,мне он тоже рассказал... Как только Гарик сбежал от них, сразу пришёл сюда, боялся, что его будут преследовать. К счастью и для него, и для нас, наёмники за ним не проследили. Место встречи наёмников и людей заказчика у меня под наблюдением - пока там тихо. Знать бы, что здесь понадобилось наёмникам.
У меня есть сведения, что наёмники ищут секретную лабораторию в Припяти.Секретную лабораторию в Припяти?.Откуда такая информация?
Из ноутбука наёмников на Затоне.Также,это подтверждается рассказом сталкера по кличке дядька Яр.
Они разыскивают центральную лабораторию.Во время расследования мне удалось выяснить её координаты.
Я брал 1 вариант вам надо ликвидировать лидера наёмников и посланника,должно быть сообщение уничтожены обе группы.не забудьте сохраниться когда появяться наёмники.Валим всё это кодло чистим их у Сербина будет красная карточка от оруж.комнаты в Лаб-Х8,и идём к Ковальскому.
Насчёт наёмников. Отличная работа обе цели уничтожены.Теперь наёмники не будут нам помехой,да и меньше народу будет интересоваться лабораторией. Винтовку оставь себе,держи ещё патронов к ней.

Прохождение Лаб-Х8

Сохраняйтесь вдруг что,можно будет переиграть.
Полтергйсты легкая добыча,если знать как на них охотиться,основная их слабость,у них нет зрения,и ощущают они нас исключительно по движению,при этом если Вы пригнётесь,можно пройти прямо под носом у этого врага,в лаборатории х8 передвигаться возможно только так.
Описание: Найденная информация указывает на центральную лабораторию под индексом Х8.Там может находиться информация о секретных экспериментах,проводившихся на территории Зоны.
Условия выдачи: Найдены документы в цеху с изделием №62
Прохождение: Направляемся к КБО Юбилейный.Заранее берём как можно больше патронов,аптечек и т.п. Миссия будет не из легких.На первом этаже подходим к лифту,он обесточен,нужно включить генератор.По лестнице поднимаемся наверх.На индикаторе 26 живых существ.По ходу продвижения на верхний этаж убиваем толпы зомбированных.
Монолит не трогаем.
На пятом этаже возле двери лифта найдете КПК наемника Барчука, в котором сказано,что генератор находится на шестом служебном этаже.
КПК Барчука:
Последняя запись на КПК гласит:«Нашёл аварийный генератор на шестом техническом этаже.Убил два часа,чтобы привести его в более-менее рабочее состояние.Стоило бы попробовать запустить, только Сербин запретил что-либо делать,пока сам не приведёт людей.
На 6 этаже включаем генератор на крыше арты есть посмотрите, спускаемся на первый этаж заходим в лифт и погнали в Лаб-Х8.
Спускаемся,открываем дверь с помощью карты доступа.Тут же,справа будет закрытая дверь с надписью посторонним вход запрещен.Тут вам и понадобится красная ключ-карта. Открываете дверь, внутри арсенал оружия и медикаменты. Заходим в учебный класс, на пути электрической аномалии, спускаемся по лестнице,на столе лежит синяя тетрадь с записями об эксперименте.Берем и возвращаемся ко входу. Идем в столовую, на пути встретите двух снорков,не пугайтесь,еще рано.Поднимаемся по лестнице на один пролет,заходим в столовую. Слышен плач ребенка.В мужском туалете слева найдете Бюрера,которому не хватает общения,и он плачет от одиночества.В конце комнаты найдете документы об исследованиях. Опять возвращаемся ко входу.Спускаемся в лабораторию. Но поворачиваем не налево вниз, а поднимаемся по правой лестнице вверх. Там на чердаке будет сидеть полтергейст, который усердно нас доставал всё это время,а также там будет лежать пулемет РП-74. Вот теперь спускаемся в лабораторию. Рядом с макетом подавителя агрессии радуга на полке найдете еще один документ. Итого 3.
Аккуратно,там будут тушканы, которые вас легко могут загнать в малозаметные аномалии. В комнате с двумя большими баками на пульте управления будет лежать распоряжение о переводе,а чуть дальше на стелаже анабиотик,позволяющий пережить выброс.Теперь спускаемся вниз, заходим в правую шахту лифта и поднимаемся наверх,когда увидим открытые двери на этаже перепрыгиваем туда. Там в зале будет три Бюрера. Когда вы их убьете,забираете два оставшихся документа,еще два анабиотика.
Судя по всему,в лаборатории собрана уже вся документация.Можно оставить подземный комплекс.
Как сюда приехали,так и возвращаемся на лифте.
Контроллер ВСЕГДА стоит на выходе из х8,но только при выполнении одного условия: должно быть 7 доков в рюкзаке - 6 из х8 и "Документация по изделию 62" с Затона (во всех нужных доках внизу в последнем обзаце написано,"имеет интерес для СБУ"
Разговор с глазу на глаз: поговорить с Ковальским
При выходе поступит сообщение от Ковальского,с глазу в глаз квест
радиопомехи.Ну раз просит,то пойдем.

Радиопомехи:

На заметку:Внимание,точка невозвращения! После выполнения квеста "Радиопомехи" Вы уже не сможете покинуть Припять,но мы знаем небольшую хитрость и нам это не угрожает.
Идём к Ковальскому он поведает о том,что они не могут связаться с Центром,так как кто-то создает радиопомехи.Радисту военных удалось вычеслить,откуда примерно глушится сигнал, и Ковальский послал туда своих бойцов.Но они,конечно же,пропали. Командир просит нас найти пропавших солдат и устранить источник радиопомех.Ну что ж,то единственный способ связаться с командованием и запросить эвакуацию,а потому поспешим.Ориентируясь по компасу,отправляемся к отметке на карте.Прибыв на место,находим тела погибших военных, обыщим их.У одного Вы найдете взрывчатку.О,это уже весело! Значит, нам,наверняка,дадут что-нибудь взорвать к чертям собачьим.После короткого ролика получаем задание отправиться в Детский сад и уничтожить источник радиопомех,который удалось вычислить военным.Ну вперед и с песней!Только не уроните взрывчатку,а то замучаетесь собирать свои руки-ноги,а времени и так мало,домой разве не хоцца? Приближаясь к Десткому саду,примите все возможные меры защиты от пси-воздействия,здесь оно довольно ощутимо.Подойдя к двери на первом этаже,установите взрывчатку и отойдите в сторону.Взрыв будет красивым, хоть что-то радует.В здании десткого сада Вас будут ждать несколько электрических полтергейстов, поэтому приготовтесь к бою.Потуже затянем ремни и входим.Поднимаемся на второй этаж и переходим в левое крыло здания,потом спускаемся на первый этаж по главной лестнице, сворачиваем налево и снова поднимаемся на второй этаж уже по другой лестнице.В одной из комнат Вы найдете груду мусора,это и есть антенна,которая глушит радио-сигналы.Кидаем в эту установку пару гранат,и с ней покончено.После этого мы услышим странные звуки.Но мы на этом закончи.Это лекаришка там сидит. Пусть доктор поседит в холодильнике,потому что если вы его вытащите Гарик уйдёт на Юпитер,а нам надо ещё выполнять задание Киборга,хотя можно через путепровод но там шастать по этим лаберинтам не очень хоцца.Когда практичней путешествовать с Гариком.

Через сутки берем квест "Наполнение тайников монолита".

Заранее покупаем,достаем из заначки,у Митрофана покупаем если у вас нет 90 зарядов для гаусса,еще потребуются 9 аптечек,9 бинтов,9 антирадов, 9 АК-74 или LR300,или Spas 12 и по обойме патронов к ним.Идем на Затон,заполняем тайники,возвращаемся с докладом к Киборгу,не забываем получать награду у Митрофана.Вы стали духовный лидер.

Еще через сутки получаем квест "Найти подпространственный ретранслятор".

Идем на Янов к Гавайцу,интересуемся,получаем инфу,но этого мало,идем в бункер к Озерскому, получаем окончательное месторасположение ретранслятора - на заводе Юпитер. Находим - поднять не можем,еще бы,такая дура 200 кг.Бежим на Припять докладываем Киборгу,он хвалит и просит зачистить все те же маг.Книги от неверных там наемники обосновались и мешают отремонтировать антенну. Можно самому зачистить,можно с группой Изверга.После зачистки появляется ремонтник вы говорите всё чисто приступай к работе,докладываете Киборгу.Приходим через день.
Ремонт антенны завершен. Нужно навестить братьев в Храме.
«Искупление Грехов»:войти в контакт с «Монолитом»
Использовать антенну,для связи с «Монолитом».Монолит укажет мне путь.Общаемся с Монолитом все,грехи замолены!Вы свободны,теперь готовимся уничтожить монолит.

Теперь я иду на Юпитер вступаю в Рассвет выполняю задание.
Зачистить полустанок,зачистить норы монстров.Мольфара с его бандой наймов можно в фриплее валить а можно и сразу,я сразу их вальнул.

Возвращаемся в Припять забираем доктора из садика идём на базу.

Неизвестный:
Ковальский говорит,что вертолетов,которые вытащат нас из Зоны,пока не будет.Разразиться проклятиями и забористой солдатской бранью нам не дадут:связист военных доложит,что недалеко от базы он засек странный сигнал,который временами пропадает и движется. Скорее всего,это монолитовцы,но нужно проверить,что мы и сделаем.

Сначала я пошёл в маг.книги уничтожил монолитовцев зашёл к
Ковальскому и спросил что за опер.Вулкан,соглашаемся её выполнить.
Идём с отрядом до кино-ра Прометей в стар.КБО у вас точька на втором этаже,как только вы станете на эту точьку монолит становиться врагом ну пошла зачистка,я и речник по ходу зачистил.
Стал покупать бочки у Гордея торг.монолита расставил на речнике,
на входе в Промитей.идём к командиру отряда Майору Сайге говорим с ним и мы на базе,доложите Ковальскому.

Идёмс встречать гостей.Приблизившись к месту возможного источника сигнала,мы получаем сообщение от связиста,что источник поменял свое местонахождения и передвигается.Координаты скинут на КПК.Сигнал снова пропадет во внутреннем дворе Общежития.Нам туда.Прибыв на место,получаем сообщение от Ковальского вернуться на базу,так как,возможно,на военных готовится нападение.Отправляемся в Прачечную.Нападения не будет,зато к нам на огонек заскочит сам Стрелок.Он и откроет нам тайну о сбитых вертолетах,которые просто-напросто попали в аномалии.Нужно сообщить об этом в Центр,но сначала переждем выброс.

Эвакуация:
Ну а дальше эвакуация у меня все живы остались.
Описание:Финальная миссия по эвакуации состава за пределы Зоны
Квест выдает: Начальство СБУ
Условия выдачи: Известна причина падения вертолётов.
Прохождение:Нужно переждать выброс.В это время можно поговорить со Стрелком,отдать ему три записки,если вы их собрали и не пропили.  Получаете награду и достижение хранитель тайн.
После выброса выйдет на связь командование и получите задание на эвакуацию состава. Время есть до следующего выброса.
Для начала,нужно поговорить с Ковальским.
Он скажет когда будешь готов скажешь мне.
Описывать всё не буду,напишу самое главное.Бывает глюк с дверьми при выходе не открываються.
Сохранитесь перед тем как пойдёте к Ковальскому сообщить о своей готовности к началу эвакуации.Если будет глюк надо перезагрузить
игру или попробуйте первым стать к двери и открыть.
Эвакуация: прикрывать Стрелка
Значит, такое дело.В смысле Зоны,самые опытные здесь - ты и Стрелок.Только опыт Стрелка я знаю со слов,а твой опыт я в деле видел.Так вот,я полагаюсь на тебя,майор.Присмотри за Стрелком нас слишком мало осталось.
Командование заинтересовано информацией известной Стрелку. Нужно доставить Стрелка до вертолётов живым.
Дальше выдвигаемся через город, кишащий врагами к памятнику Прометея - точку эвакуации "Б28".Следите за тем,чтобы ключевые персонажи не были убиты.
Сначала вам на дороге будут попадаться зомбированные, потом мутанты,а возле кинотеатра целая облава Монолитовцев.По дороге еще нужно будет привести медика в чувство,похоже его довольно здорово контролер накрыл.Подбираемся к памятнику и нужно продержаться у вертолётов.Держим оборону до тех пор,пока пилот вертолета не сообщит,что он готов нас забрать.На нас бегут толпы монолитовцев,с крыш стреляют снайперы.Но мы дождались момента отлёта вертолётов.И тут у нас есть выбор:остаться в игре в режиме фриплея,или же улететь с военными и посмотреть концовку игры.А там на ваше усмотрение,потом можете в любое время уйти из зоны.

Всплеск пси-излучения:зачистить зону от зомбированных
Приборы зафиксировали очень мощную вспышку пси-излучения,приведшую к зомбированию огромного количества сталкеров.Необходимо обезопасить Зону,нейтрализировав как минимум четыре сотни зомбированных.

В фриплее
Последние задание в Припяти даёт Гарик найти в путепроводе
друга его Мельникa он тоже проводник.Как оказалось он в плену у Альфовцев раздербанил их и вернулся с ним в Припять доложил Гарику вот на этом и все задания.Последние задание зачистить зону от зомбаков Припять,Юпитер много их,особенно на з-де Юпитер.

В версии мода 1.7 поступит сообщение от Германа встретиться
с ним он даст вам задание на поиск артефактов неизвестных.

Ребятки насчёт артов в фриплее их шесть штук, на каждой локации по два. Спавняться в разных местах.Да спавняться не зависимо начали вы новую игру или нет пришлось перезагрузить игру, они уже были в другом месте это на Затоне.
Возможные точки спауна:
Затон:
аномалия Цирк
аномалия Сгоревший хутор
аномалия Котёл
аномалия Жел.лес
ЮПИТЕР:
аномалия Пепелище
аномалия Карьер
в аномальной роще на Янове
около Цементного завода,где один из тайников Стрелка
ПРИПЯТЬ:
около Прачечной
точка эвакуации Б-28,недалеко от памятника у поваленного дерева
в Припяти около Дет.сада, среди аномалий на игровой площадке
между домов,в аномалии лоза.
Юпитер находил на цемент.з-де где тайник Стрелка,и в аномальной роще.Затон аномалия Котёл в аномалии.Железный лес где арты появляються.
Припять выхолишь с базы слева баскетбольная площядка прямо на площядке,и возле реч.вокзала там яма и дерево поваленое в яме.Вот где я находил арты.

5

_Val_

Вообще то не все люди разбираются в программировании. И уж точно большинство людей скачивают моды,чтобы просто поиграть. Я, например, во многом не согласен с автором этого мода (в частности - оружие) и спасибо Деду и другим участникам этого и других форумов, что научили, как можно это исправить !!!

6

_Val_
Когда я только начал играть зто было в конце 2005 году я скачал с файлообменника украденого Сталкера Т.Ч.  вот там завалить пса нужно было около трёх обойм выпалить  с калаша,и как это правильно было,Валерик ты бочку не кати я тебя вычеслил не спрячишься за ником у Деда опыт кое какой есть.Я думаю так кому не нравиться не читайте,а если копнуть по глубже мало кто честно играет,я согласен трудновато , особенно для новичков

7

_Val_

КПВТ, нехорошо от людей прятаться за другими никами.

8

О__о ребятки я Вас нашел http://kolobok.us/smiles/remake/bye.gif

9

vdv5549
Мы в свое время с КПВТ немного Альфу накрутили и назвали её Дельта , как думаешь тут она кому-нибудь понадобится или не стоит?

Отредактировано Dmitry777 (13-12-2010 18:13:10)

10

Dmitry777

Привет !!! Скинь Деду,пускай выложит.

11

vdv5549
Ок мы с КПВТ посмотрим еще т.к. он там что-то еще правил и тогда финал выложим.

12

А Дед сам часто бывает?
И скажи какие цели у этого сайта? В плане, в какую сторону будете его развивать?

13

Дед здесь появляется,это же ЕГО тема. А планы развития - свой форум по модам для Сталкера. Пока здесь в основном любители Солянки. Надеюсь, что в будущем охватим бельшее количество модов.

14

Народ не всё сразу по ходу видно будет что надо.

15

Ну вот ребятки слегка подправленая, но все же бета-версия ExtremeSGM-Delta.

Скачиваем!|Закрыть

http://www.sendspace.com/file/5xrt7z

Зы...Дельта уже давно воюет со всеми...Я помнится был в шоке, когда понял, что у Альфы даже с монстрами перемирие...О-ооо, даже "монолит" до этого не додумался...а мог бы кстати :D

16

Ded48 Батя все красиво оформил,уважуха.А о местоположении предметов ,ты не слишком большую шпаргалку дал новичкам?впрочем кто хочет найти все сам подсказки не ищет..

17

Янош ты знаешь я люблю сам всё найти,мне нравиться исследовать локи.

18

подскажите пожалуйста, где найти все 3 записки Стрелка

19

MEGATRON

Ты же на них наводку получаешь, когда Азот расшифровывает "Чёрный ящик" с БПЛА.

20

vdv5549
вообще -то я этот ящик и другому механику сдавал на расшифровку , и там были другие варианты развития сюжета . А этот подручный вообще из ЧН . Поройся малеха в играх и все поймешь .

21

а где говорящий контролер сидел?

22

MEGATRON

Там же, где и в Оригинале. На Затоне, в пещере рядом со Сгоревшим Хутором (не в той, которая ПОД ним).

23

GPS-проводник Alternal он бесконечный?

24

MEGATRON
Да бесконечный.

25

дарова всем подскажите как вступить в наёмников

26

при обыске Дельты вылетает! Подскажите решение!

27

уже ненужно.

28

vdv5549
Анатолия больше с нами нет . Он умер от сердечного приступа .Но память об этом человеке останется в наших сердцах .

29

подскажите где нужну искать необычный артефакт

30

Светлая, вечная память Дедушке.

                                                                      http://xxlsite.narod.ru/i/candel/03.gif



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC